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Linguas: Inglês e alemão
O Future Wars parece ter a intenção de misturar um pouco os sistemas dos jogos de estratégia baseados em turnos com elementos de RPG, como a narrativa que conta a história de Max, um jovem recruta que acabou de entrar em uma escola de guerra, já que suas habilidades para essa “arte” foram notadas precocemente e estimuladas pelo diretor, o General Montgomery Frost III.
A história segue até a sala de aula, onde você participa das primeiras lições, que já fazem parte do jogo. É importante lembrar que um nível, no mínimo, intermediário de entendimento de inglês ou alemão é necessário para acompanhar a história, mas não para jogar.
*Modernos gráficos 3D e jogabilidade comprovada embutidos, uma trama envolvente e bem-humorado às vezes
*Infinitas possibilidades de modding através da estrutura de dados abertos, os scripts abertos e editor
*Modos de jogo inovadores e exclusivos, como AI vs AI ou play-by-email
*Princípio-papel-tesoura Rocha faz Future Wars fácil de aprender, mas difícil de dominar
*Conquistas no jogo permite horas de replay para adquirir honras