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Gótico 1
A guerra foi travada em todo o reino de Myrtana. Hordas de Orcs invadiram o território humano e o rei da terra precisava de muito minério para forjar armas suficientes, caso seu exército resistisse a esta ameaça. Quem infringir a lei nestes tempos mais sombrios é condenado a servir na gigante colónia penal de Khorinis, extraindo o minério tão necessário.
Toda a área, apelidada de "Colônia", é cercada por uma barreira mágica, uma esfera de dois quilômetros de diâmetro, isolando a colônia penal do mundo exterior. A barreira pode ser ultrapassada de fora para dentro – mas uma vez lá dentro, ninguém pode escapar. A barreira era uma faca de dois gumes – logo os presos aproveitaram a oportunidade e iniciaram uma revolta. A Colônia foi dividida em três facções rivais e o rei foi forçado a negociar seu minério, e não apenas exigi-lo.
Você é jogado através da barreira para esta prisão. Com as costas contra a parede, você terá que sobreviver e formar alianças voláteis até poder finalmente escapar.
Gothic II: Gold Edition reúne a emoção de Gothic II e o complemento Night of the Raven ao seu alcance!
Você derrubou a barreira mágica e libertou os prisioneiros do Vale das Minas. Agora, os antigos criminosos das florestas e montanhas estão causando problemas na capital Khorinis. A milícia da cidade é impotente devido à sua baixa força – fora da cidade, todos estão indefesos contra os ataques dos bandidos.
Gótico III
Myrtana, um mundo em convulsão: invadido por orcs das terras sombrias do norte, o Rei Rhobar está defendendo Vengard, o antigo reduto dos humanos, com sua última tropa de seguidores. O caos reina lá fora: os rebeldes estão oferecendo resistência e os Hashishin do sul estão colaborando abertamente com os orcs.
Rumores de que o herói anônimo de Khorinis está a caminho do continente geram esperança e preocupação. De que lado ele ficará? Quem sentirá a sua ira, quem desfrutará do seu favor? Só uma coisa é certa: seus feitos vão mudar Myrtana para sempre...
Libertação ou aniquilação – o destino do mundo gótico está em suas mãos! Crie sua própria experiência de jogo individual por meio de diferentes caminhos de solução.
Sistema de combate dinâmico e cheio de ação: escolha entre ataques rápidos, combate corpo a corpo mortal ou tiro à distância.
Mergulhe no mundo de fantasia mais colorido e autêntico de todos os tempos – Myrtana espera por você!
Gothic 3 - Edição aprimorada de Forsaken Gods
Depois de ter banido a influência dos deuses em Myrtana, o herói sem nome e Xardas deixaram este mundo para prevalecer o equilíbrio de poder. Em seu exílio localizado em algum lugar entre o espaço e o tempo, eles observam as ações dos seres mortais. À medida que eles descobrem novamente as diferenças entre orcs e humanos, eles começam a acusar uns aos outros e, finalmente, até uma briga entre os companheiros começa. O herói sem nome deixa o reino secreto e acorda em Myrtana, onde tenta unir Myrtana de uma vez por todas - em um novo império para orcs e humanos.
Gothic 3 - Forsaken Gods Enhanced Edition inclui novas missões, novos monstros e muitos dos velhos amigos que jogadores de todo o mundo conheceram antes. Este complemento independente responderá a todas as perguntas que surgiram no passado e apresentará lentamente aos fãs um novo capítulo...
Arcânia
A guerra cobre as ilhas do sul até finalmente chegar à idílica ilha de Feshyr. Você assume o papel do novo herói sem nome depois que sua vila foi saqueada e destruída pelos paladinos do rei. Em busca de vingança, você logo percebe que esse ataque covarde não aconteceu apenas por capricho de um mercenário imprudente. Um misterioso poder maligno está à sua espera e felizmente você não está sozinho para desvendar os segredos antigos: seu destino está ligado a uma bela dama usando um poderoso artefato de um passado há muito esquecido...
ArcaniA: Queda de Setarrif
Uma nova ameaça lança a sua sombra sobre as Ilhas do Sul. Um demônio misterioso, consumido pelo ódio, aterroriza a população e reúne suas forças contra a cidade costeira de Setarrif. A situação dramática agrava-se após uma erupção vulcânica nas montanhas próximas. Então o herói sem nome une forças com seus aliados mais fortes e enfrenta corajosamente a nova ameaça.
Mesmo depois que o rei Rhobar III foi libertado do controle dos demônios, a luta aparentemente não acabou. O rei já ordenou que seus exércitos conquistassem Setarrif, mas até agora nenhuma palavra de suas tropas, ou da população frenética, foi recebida.
Experimente uma aventura totalmente nova em meio a poderes demoníacos, intrigas políticas e incidentes inescrutáveis – o que realmente está acontecendo em Setarrif.