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Você é o Guardião. Um anão chamado Kaelviir comprou uma montanha, abriu uma masmorra embaixo dela e contratou você para cuidar da parte onde as pessoas que entram não saem. Os heróis chamam isso de rotina. Kaelviir chama de invasão. Você chama de planta baixa.
Nada aqui simplesmente cai. Cada armadilha dispara contra uma simulação de física em tempo real, então os heróis são lançados, pegam fogo e são arremessados contra quem estiver atrás deles. Eles reagem tão bem quanto você imaginaria. "Ai! Meu joelho!" "Isso vai para a minha análise." "Diga à minha guilda que eu fiz isso sozinho."

Construa a caminhada
Seu tesouro está lá no fundo. Alcançá-lo é todo o plano deles. Decidir quanto tempo isso levará é com você, um bloco de cada vez, e a distância entre a porta e o ouro é onde você coloca todas as suas armas.
Sete armadilhas, nenhuma delas educada.
Lanças escondidas no chão. Um Machado Pêndulo da largura do corredor. Um Esmagador de Paredes que simplesmente sai da parede e leva a primeira fileira junto. Jato de Chamas, que continua queimando mesmo depois que os inimigos fogem. Um Pilar de Relâmpagos que se curva em direção ao herói mais próximo, depois salta dele para o próximo, e assim por diante, até a carga acabar. Chuva de Flechas, que é exatamente o que o nome sugere. E o Distorcedor Temporal, que não causa dano algum. Ele desacelera tudo dentro de seu raio de ação, o que é uma forma educada de dizer que os mantém imóveis pelos outros seis.
Cinco níveis de qualidade para cada um, linhas de melhoria em todos eles e uma Forja na cidade que triplica o dano de tudo o que você possui.
Sete poderes, quatro slots
Arremesse uma multidão pela sala. Reinicie uma armadilha durante o tempo de recarga para que ela dispare duas vezes. Desative o curandeiro. Remova os buffs com os quais eles entraram. Então, solte algo enorme em cima de quem ainda estiver de pé. Sete inimigos, quatro espaços. Cada fase começa decidindo quais três você pode dispensar.
Leve tudo isso
Ouro, equipamentos, baús de tesouro e todo o conhecimento arcano que eles não precisarão mais. Acumula-se rapidamente e permanece seu. Construa o Armazém e ele continuará sendo seu mesmo nas noites ruins.
Progressão constante, sem reinicializações.
Três árvores de maestria, pagas com o conhecimento extraído dos caídos. Cada nó que você compra e cada nível de armadilha que você desbloqueia é permanente e se mantém em todas as fases seguintes. Você retorna a cada batalha mais forte do que quando a deixou, para sempre, até que sejam os heróis que comecem a reclamar.

Reconstruir a cidade que eles saquearam
Uma forja, uma loja, um scriptorium, um armazém e uma prefeitura. Todos podem ser melhorados, todos são permanentes e, silenciosamente, tornam sua masmorra um lugar pior para se visitar. A prefeitura arrecada impostos mesmo quando o jogo está fechado, então o vale continua te pagando por um trabalho que você não está fazendo no momento.
A campanha termina, os heróis não.
Um prólogo e quatro capítulos, 45 fases, cada uma com desafios opcionais para quem quiser provar seu valor. Depois disso, Kaelviir começa a publicar missões falsas para atrair mais jogadores. Eles aceitam sem ler uma palavra sequer, desde o nível Brutal até o Abismo, cujo nome faz jus à dificuldade.
Então, o queijo
A Guilda das Sombras costumava ser nobre. Agora, por ordem escrita do Mestre da Guilda, ela monopoliza o mercado mundial de queijos, por razões que ninguém explica, e o Prefeito está levando isso para o lado pessoal.
Descobrir o porquê leva toda a campanha. Descobrir por que o prefeito gosta tanto de queijo leva ainda mais tempo. Já lhe perguntaram. Ele também não sabe.