Tecla de vapor RUSH
| Plataforma: | Vapor |
| Línguas: | EN/NL/FR/DE/IT/ES |
| Data de lançamento: | 3 de dezembro de 2010 |
Descrição do produto
Das mentes confusas por trás do premiado Toki Tori, surge um novo jogo, simplesmente chamado RUSH .
Felizmente para os fãs de jogos de quebra-cabeça de alta qualidade, RUSH é tudo menos simples. Nos níveis totalmente tridimensionais do jogo, os jogadores precisam guiar cubos para pontos de saída codificados por cores usando esteiras transportadoras, dobras, sinais de parada, divisões e muito mais! O jogo pode ser facilmente controlado apenas com o mouse, permitindo que seu cérebro se concentre totalmente nas soluções!
Recursos
- Jogabilidade única de resolução de quebra-cabeças 3D com correias transportadoras, urdiduras, sinais de parada, divisões e muito mais.
- Mais de 70 níveis de dificuldade crescente
- Sistema de dicas, quando seu cérebro precisa de uma pausa
- Sistema de controle de arrastar e soltar
- Ambientes altamente estilizados
- Conquistas do Steam
- Vários perfis
- Para Mac e PC (usa o Steam Play)
Requisitos de sistema
Requisitos do sistema do computador
- SO: Windows® XP SP3 ou superior
- Processador: Intel® Pentium™ 4 2,4 GHz ou superior / AMD Athlon™ XP 3000+ ou superior
- Memória: 1GB
- Gráficos: 256 MB de RAM de vídeo ou superior (NVIDIA® GeForce® 8400 GS ou superior / ATI Radeon™ HD4000 series ou superior)
- DirectX®: 9.0c
- Disco rígido: 400 MB de espaço livre
- Som: placa de som compatível com Windows®
Requisitos do sistema Mac
- SO: OS X versão Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3 ou posterior.
- Processador: Intel
- Memória: 512 MB de RAM
- Gráficos:
- Disco rígido: 300 MB de espaço HD
Requisitos do sistema Linux
- Processador: Intel® Pentium™ 4 2,4 GHz ou superior / AMD Athlon™ XP 3000+ ou superior
- Memória: 1GB de RAM
- Gráficos: Placa gráfica acelerada por hardware com 256 MB VRAM e drivers OpenGL 2.1 funcionais(*).
- Disco rígido: 300 MB de espaço em HD
- Controlador: Suporte para Gamepad (usa: SDL2)
NOTA: Foram feitas tentativas para permitir que o jogo seja executado no OpenGL 1.4
ou 1.5, desde que as seguintes extensões estejam disponíveis:
- ATI_separate_stencil
- ARB_vertex_buffer_object
- ARB_shading_language_100
- ARB_shader_objects
- ARB_vertex_shader
- ARB_fragment_shader