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Soul Chained é um Projeto solo de desenvolvimento onde você e seus amigos jogam (e falham) como senhores da guerra rivais caídos, cujas almas foram acorrentadas por toda a eternidade.
Condenado a vagar pelo Purgatório, você deve expiar seus pecados mortais enquanto está preso às mesmas pessoas que um dia chamou de inimigas. A Corrente da Alma é o centro de tudo — seja no combate, na exploração, na morte ou na vitória.

A Corrente da Alma não é sua amiga nem sua inimiga. Às vezes, ela cria os ataques coordenados mais cinematográficos imagináveis. Outras vezes, ela arrasta você e seu companheiro de equipe direto para o caos, enquanto vocês morrem juntos em frustração.
Enrole e amarre inimigos, derrube chefes, use um estilingue para arremessar objetos, lance grupos de inimigos com um golpe de laço... e muito mais. O combate é estratégico, a resistência é crucial e rolar em pânico é um estilo de vida que eu propositalmente eliminei. Lembre-se: aprender a lutar com a Corrente da Alma É o objetivo principal do jogo.
Ao subir a colossal Torre do Purgatório, cada capítulo termina em uma batalha contra manifestações massivas de pecado, trauma, arrependimento ou alguma ideia que provavelmente me ocorreu muito tarde da noite.
Algumas vão te esmagar. Outras vão te jogar de penhascos. Todas elas batem forte.
Quer odiar seus amigos? Reúna até três e subam a Torre e o Purgatório em grupo. Você pode pensar: "Quanto mais, melhor!", mas geralmente acaba em mais puxões de corrente acidentais, mais ressurreições desesperadas, comunicações cada vez mais altas e fracassos coletivos.
Você é masoquista? Também existe um modo para um jogador.
Em vez de estar acorrentado a um amigo, agora é uma enorme bola brilhante que você arrastará, balançará, lutará e com a qual falhará durante sua ascensão do Purgatório.