Data de lançamento: 30/08/2014Ageod's To End All Wars é um grande jogo de estratégia ambientado durante a Primeira Guerra Mundial. Os jogadores assumirão o controle de uma das principais potências que lutaram tão desesperadamente pelo controle da Europa e pelo fim de todas as guerras.
Claro que o motor foi atualizado e alterado para simular de forma convincente a guerra da Grande Guerra. Linhas contínuas de trincheiras podem ser criadas pelo jogador (e pela IA) e regras especiais permitem que as unidades aéreas cumpram missões mesmo além das linhas inimigas. Outras características trazidas por este título incluem o novo sistema de diplomacia e o novo sistema de pesquisa.
Juntos, esses recursos, combinados com a fórmula comprovada de Ageod, fazem de To End All Wars um dos maiores e mais detalhados títulos de Ageod já feitos!
Recursos
- Cenário: o jogo cobre toda a Europa, da costa ocidental ao Volga, de 1914 a 1918. O Oriente Médio também está, assim como a maior parte do resto do mundo (como regiões fora do mapa)
- O mapa do jogo é dividido em mais de 3.000 regiões, com uma variedade de terrenos, climas e níveis de desenvolvimento.
- Cenários: 1 tutorial e 2 cenários principais de toda a guerra (início histórico em agosto de 1914 e início aberto com os jogadores escolhendo seus próprios planos de guerra).
- Líderes históricos: Mais de 1600 líderes históricos, cada um avaliado em suas habilidades e mais de 900 tipos diferentes de unidades, desde infantaria, cavalaria e artilharia, até aeronaves e navios de guerra!
- Produção: controle os gastos de suas nações com militares, economia, pesquisa e diplomacia por meio de alguns ativos e centros de produção simples de entender.
- Cartas de Decisão Regionais: O jogo possui um sistema de cartas inovador que permite desencadear eventos como Espiões, ataques surpresa, aspectos-chave da guerra de trincheiras, avanços tecnológicos ou táticos e, se jogados com sabedoria, podem afetar o fluxo de uma campanha.
- O modelo de jogo detalhado inclui recursos como Clima, Atrito, Suprimentos, Linhas de Frente e Névoa de Guerra
- Eventos históricos são acionados ao longo do jogo dando ao jogador pontos de decisão cruciais. Estes abrangem qualquer coisa, desde revoltas locais até intervenções estrangeiras.
- As táticas de campo de batalha permitem que o jogador tome decisões que podem mudar o rumo da batalha.
- Cercos e guerra naval são todos abordados em detalhes no jogo.
- Tecnologia ao longo do tempo as tecnologias disponíveis serão atualizadas usando o sistema de eventos e cartões.
- A Cadeia de Comando permite que as unidades sejam organizadas em brigadas, divisões, corpos e exércitos e líderes colocados no comando deles.