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Durante a comunicação interna, descobrimos que quando a Internet continua a penetrar na vida das pessoas e acelerar a transmissão de informações, um evento negativo pode se espalhar rapidamente por toda a Internet.
Nesse processo, o pecado será exposto e punido, o que deixará as pessoas felizes; mas algumas pessoas sofrerão insultos maliciosos e insultos do homem do teclado da Internet. Quando essas violências cibernéticas continuam a aumentar, as consequências geralmente excedem o incidente em si, e ainda mais estressantes e acabam com vidas preciosas.
Portanto, decidimos desenvolver um jogo relacionado ao tema "hacking", "cyber manhunt" e "vazamento de dados de privacidade". Esperamos que os jogadores possam desempenhar o papel de um hacker e descobrir seus segredos de privacidade, como Deus controla o destino dos outros pelas costas e testemunha seu fim. Espero que através deste processo, os jogadores possam pensar e fazer seus próprios julgamentos corretos.
Recursos
Implementamos alguns meios de caça cibernética e os integramos em nosso jogo:
Métodos de caça cibernética mais avançados serão desbloqueados mais tarde!
Jogabilidade
Resumo
Quando decidimos pela primeira vez o tema do jogo, também o consideramos por um longo tempo. Por causa dos melhores jogos independentes, como This War of Mine, Papers, Please e Orwell etc., também queremos fazer um jogo que permita aos jogadores pensar fora do jogo. Portanto, em termos de assunto, também quebrei a cabeça.
E para dar aos jogadores uma experiência real de hacking, até criamos um grupo de engenharia social para encontrar algum professor do setor e perguntar sobre engenharia social. Até li o livro The Art of Deception, do famoso hacker Kevin David Mitnick, e vi como funciona o verdadeiro mestre hacker. Esses aprendizados online e offline abriram diretamente as portas para um novo mundo para todos em nossa equipe. As disciplinas envolvidas incluem engenharia social, psicologia, micro-expressões, táticas, etc. O rico conteúdo também nos permite muita confiança no assunto e na jogabilidade do jogo.
Não apenas profissionais e livros, também buscamos inspiração em algumas obras cinematográficas. Por exemplo, através de Quem sou eu: nenhum sistema é seguro, vimos formas mais artísticas e mais representativas de tecnologia de hackers. Através do Searching aprendemos como criar reversões em detalhes e como deixar o público/jogador focar onde esperamos que eles foquem. Cada parte do aprendizado nos beneficiou muito, e mal podemos esperar para usá-los em nossos jogos.
Para resumir, este jogo é muito especial e único, que combina muitos recursos. Eu realmente espero que vocês possam gostar muito deste jogo. Sinta-se à vontade para deixar suas mensagens ou comentários na Comunidade.