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Você é o imperador, não um oficial de logística. Você não lida com coisas de baixo nível, como construir fazendas, fábricas ou navios individuais. Em vez disso, você se concentra na escala maior das coisas. Você concede audiências, faz decretos, nomeia funcionários imperiais, lida com facções e assassinos da corte, esmaga rebeldes, decide sobre cotas e prioridades de produção.
No jogo não há microgerenciamento, o late game não se arrasta para sempre. Você pode jogar um jogo relativamente rápido em uma galáxia enorme sem lentidão no final do jogo. Você possui centenas de planetas, milhares de naves e tudo isso é gerenciado em alto nível por decretos e um sistema de frota hierárquica. A premissa toda era fazer com que o jogador fizesse apenas as escolhas importantes e interessantes deixando todo o resto abstraído.
Outra característica importante é a natureza assimétrica do jogo. A IA joga com regras diferentes e não tenta ganhar o jogo. Alienígenas são mais como criaturas que vivem na galáxia do que jogadores controlados por computador. Às vezes podem ser ativos valiosos dignos de proteção e às vezes um obstáculo a ser superado. Alienígenas não são criados iguais, alguns são bestas primitivas que devem ser limpas da face da galáxia, alguns são companheiros humanóides inferiores aos terráqueos, é claro, mas considerados sencientes e dignos de compaixão.
Em suma, é um construtor de impérios espaciais baseado em turnos rápido, sem microgerenciamento, mecânica assimétrica e foco em você como o imperador.