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Monochroma oferece uma experiência profundamente visual, intelectual e emocional. O jogo tem uma abordagem única para contar histórias sem usar palavras escritas ou faladas. Portanto, exige que o jogador esteja ativamente envolvido para entender a narrativa. A própria história torna-se parte do quebra-cabeça. A jogabilidade, o visual e a paleta de cores muito limitada são usados de maneira expressionista para ajudar a contar a história. O jogador encontrará muitas referências a outros filmes, livros e jogos do mundo distópico de Monochroma. O desafio do jogo é fazer o jogador pensar sobre si mesmo, seu papel na sociedade e no sistema em que estamos vivendo.
A jogabilidade, derivada da história, consiste em um menino que tem que cuidar de seu irmão mais novo que machuca a perna no início do jogo. O irmão mais novo tem medo do escuro, portanto, o jogador só pode colocá-lo sob a luz para poder pular mais alto e se mover mais rápido, mas o jogador não pode deixá-lo para trás como na vida real.
Monochroma apresenta locais realistas e quebra-cabeças que combinam com o ambiente. Os designs de quebra-cabeça estão longe da jogabilidade arbitrária de tentativa e erro, mas ainda são desafiadores. Se os jogadores morrerem, o jogo tem um sistema de checkpoint rápido que não pune o jogador.