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À primeira vista, a história é simples, se não clichê. Um jogador se encontra em um mundo estranho chamado "Weaverse" - eles não sabem onde estão ou como chegaram lá. E parece que eles não se lembram de nada até agora. Quase imediatamente o jogador é contatado por um grupo de personagens com sintomas semelhantes e juntos iniciam uma investigação para desvendar esses mistérios. O que é Weaver? Por que eles não conseguem se lembrar de nada? Essas e muitas outras perguntas serão respondidas das formas mais inesperadas.
Em sua essência, Weaverse é um jogo de tiro em primeira pessoa, com fortes elementos de exploração e quebra-cabeça. A Praça da Cidade é um espaço seguro onde o jogador pode procurar abrigo, negociar com comerciantes ou conversar com doadores de missões. A Sala de Teletransporte que pode ser encontrada lá é usada para alcançar outros mundos (masmorras), mas somente depois que eles foram encontrados pelo jogador através de missões de história ou explorando os cantos escuros da Praça da Cidade (nos quais você pode encontrar passagens secretas para qualquer um dos mundos). ). Existem quatro mundos em Weaverse - Plástico, Neve, Metal e Escuridão, com a Praça da Cidade sendo o quinto mundo central. Cada mundo tem seu próprio toque de jogabilidade.
O mundo do plástico está cheio de passagens escondidas e paredes falsas. No mundo da neve, o jogador enfrentará muitos quebra-cabeças de base líquida (exemplo simples - transformar um pequeno lago em gelo para atravessá-lo). Dispositivos mecânicos complicados esperando pelo jogador no mundo Metal. Finalmente, a Escuridão é um labirinto, onde você precisa encontrar Chaves Vivas e escoltá-las para as fechaduras correspondentes para ter sucesso.
Sistema de Sala Secreta
Não há tela "Game Over" em Weaverse. Em vez de morrer, o jogador se teletransporta para o Poço quando o HP está esgotado. Ao subir o poço até o topo, o jogador se transporta para a Sala Secreta, mais próxima do local da "morte" do jogador. Essas salas são fechadas por dentro, então o jogador precisará descobrir como desbloqueá-las.
NPC e sistema de missões
Enquanto explora a masmorra, o jogador pode encontrar os Perdidos. Quando salvos, eles desaparecem da masmorra e podem ser encontrados em algum lugar na Praça da Cidade ou no Esconderijo como mercadores ou doadores de missões. Para que objetos relacionados a missões, inimigos ou às vezes até locais inteiros apareçam no mundo, uma missão correspondente precisa ser aceita pelo jogador. Só então o jogador pode ir para a masmorra, completar o objetivo e retornar ao doador da missão.
Comerciantes, cartões e moeda
Para algumas ações (neutralizar inimigos, completar objetivos de missões, salvar Perdidos, etc.) o jogador receberá Blue Orbs, a principal moeda do jogo.
Blue Orbs pode ser usado para comprar vários cartões de comerciantes. Se o jogador completar uma missão ou duas para um comerciante, eles podem esperar novas cartas ou ofertas especiais.
Os comerciantes lidam apenas com cartas - complementos especiais para a arma do jogador, afetando seu desempenho de muitas maneiras diferentes.
O pagador tem três slots para cartas, então eles podem empilhar ou até mesmo negar os efeitos um do outro. É altamente recomendável experimentar cartas para complementar diferentes estilos de jogo.
Mecânica de quebra-cabeça
Todos os quebra-cabeças em Weaverse envolvem a arma do jogador. As configurações padrão de uma arma permitem que o jogador manipule cubos e alguns outros objetos no mundo de plástico. Para alterar as configurações, o jogador deve encontrar um dispositivo de ajuste e colocar a arma nele. As configurações de saída dependerão do tipo de dispositivo de ajuste. Alguns transformarão uma arma em um lança-chamas, alguns em uma broca e muito mais. Cada cenário tem sua aplicação em combate, bem como na resolução de quebra-cabeças.