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      • FAQ
      PEGI 16
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      Violência
      4.8
      (20 Opiniões)
      Plataforma
      Steam
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      Total War: WARHAMMER II - Curse of the Vampire Coast DLC EU PC Steam CD Key

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      Requer o jogo base Total War: WARHAMMER II em PC Steam para poder jogar.
      Data de lançamento: 08/11/2018

      A noite cai sobre Lustria. Enquanto você permanece no cais, observando o mar através da névoa que se adensa, aguce seus ouvidos. Os sons da selva atrás de você se dissipam, e em seu lugar surge um baque úmido, como o som de cordame apodrecido batendo contra um mastro mofado. O som se multiplica, e com ele, o gemido de mil vozes ofegantes, unidas em algo que é parte canção de marinheiro, parte lamento fúnebre. Proas temíveis perfuram a escuridão à frente, e a verdade macabra é revelada: nos ventos gélidos chegam os cascos inchados e as embarcações em decomposição da Costa dos Vampiros! Corra agora – corra o mais rápido que puder. Pois é tudo o que você pode fazer.

      Foi o imortal Lorde Luthor Harkon quem reivindicou um trecho da costa leste de Lustria. Desde então, tornou-se um domínio onde os mortos se agitam, liderando expedições para o interior da selva ou navegando pelo Grande Oceano para cometer atos de pirataria desenfreados. Mas o insano Arquicomodoro Harkon não é o único almirante morto-vivo que se aventura pelos mares com tripulações armadas com pistolas, compostas por zumbis, guardas vampíricos das profundezas, sereias e mouros... existem outros lordes piratas que comandam suas próprias frotas temíveis, abarrotadas de tripulações recrutadas à força para o serviço eterno.

      Esses tiranos percorrem os mares em busca de pilhagem de sangue e ouro. Contudo, agora que o vórtice de Ulthuan enfraquece, os capitães buscam mais do que meros tesouros… pois o Arpão de Metal Estelar jaz nas profundezas, uma arma poderosa o suficiente para subjugar o maior Merwyrm de todos!

      O pacote da campanha contém:

      • 4 novos Lordes Lendários
      • Nova Escola de Magia: A Tradição das Profundezas
      • Um conjunto de mecânicas de campanha totalmente novas.
      • Naves exclusivas e aprimoráveis para cada Lorde Lendário
      • Oito novos Regimentos de Renome
      • Árvore tecnológica exclusiva que desbloqueia quatro Lordes da Costa dos Vampiros únicos.
      • Recompense seus almirantes mortos-vivos com novas funções no Escritório da Frota, condizentes com sua lealdade.
      • Novo elenco: comande construções gigantescas, bestas marinhas horripilantes com pinças, horrores macabros e hordas de zumbis piratas armados com mosquetes em batalha!
      • As facções da Costa dos Vampiros são jogáveis nas campanhas Olho do Vórtice e Impérios Mortais. Elas não estão envolvidas na corrida pelo Grande Vórtice, porém; seus objetivos são próprios…

      Novos recursos e mecânicas de campanha:



      Objetivos
      O grande Merwyrm Amanar foi despertado de seu sono pelas oscilações do Grande Vórtice. Ele aterroriza as rotas marítimas, invocando vastas tempestades e atacando portos costeiros por capricho. Somente aquele que empunhar o Arpão de Metal Estelar poderá domar a fera e se tornar imune à sua fome voraz. Contudo, o Arpão precisa primeiro ser encontrado e energizado com os três versos de uma antiga e secreta canção marítima.

      Cada Lorde Lendário jogável deve aumentar sua temida reputação para se tornar o pirata mais infame dos mares. Certos capitães piratas rivais conhecem os três versos da antiga canção e, à medida que sua infâmia rivaliza com a deles, eles o procurarão na tentativa de destruí-lo. Se você derrotar cada um deles em batalha, aprenderá cada um desses versos, sendo os três necessários para carregar magicamente o arpão de metal estelar.

      Somente com o Arpão de Metal Estelar totalmente energizado em mãos você poderá embarcar na batalha final e decisiva, dobrar Amanar à sua vontade e se tornar o maior flagelo dos mares que o mundo já viu!

      Infâmia
      À medida que sua facção vence batalhas, conquista territórios e estabelece Enseadas Piratas (veja Enseadas Piratas abaixo), a Infâmia do seu Lorde Lendário cresce entre os lordes e damas piratas. Este é o caminho para alcançar a vitória final em uma campanha da Costa dos Vampiros (veja Objetivos acima).

      Enseadas de Piratas
      Após uma batalha vitoriosa por um porto, as facções da Costa Vampírica podem escolher uma nova opção pós-batalha. Em vez de tomar, saquear ou arrasar o porto, a facção pode optar por estabelecer uma Enseada Pirata nas proximidades. Esses subassentamentos secretos podem drenar um fluxo constante de renda do assentamento principal e trazer outros benefícios relacionados a quaisquer melhorias que o jogador escolher construir na Enseada. A Enseada só pode ser destruída se o próprio assentamento for arrasado. Além disso, uma facção rival da Costa Vampírica que conquistar o assentamento pode se apoderar da Enseada.

      Naves e árvores de construção aprimoráveis
      Os Lordes Lendários navegam em seus próprios navios exclusivos. Os detalhes desses navios são acessados através do Lorde, da mesma forma que os Edifícios da Horda para as Facções da Horda, e contêm muitas melhorias poderosas para o Lorde e seu exército. Isso não os torna, no entanto, uma facção da Horda padrão. Os Lordes da Costa Vampírica também podem ocupar assentamentos como qualquer outra facção que não seja da Horda e podem desenvolvê-los usando a nova árvore de construção exclusiva da Costa Vampírica. Em resumo, eles se beneficiam dos melhores recursos tanto das facções da Horda quanto das facções estabelecidas.

      Peças de oito!
      Oito fichas douradas únicas estão cuidadosamente escondidas ao redor do mundo. Localizar cada uma delas e derrotar seu poderoso exército guardião concederá acesso aos Regimentos de Renome da Costa Vampírica, poderosas variantes de elite das unidades do temível exército da Costa Vampírica.

      Mapas do Tesouro
      Piratas do folclore enterraram grandes tesouros ao redor do mundo. Ao vencer batalhas em terra e no mar, você poderá encontrar mapas do tesouro indicando sua localização aproximada. Resolva os enigmas que os envolvem e eles poderão ser seus...

      Ritos únicos
      As facções da Costa dos Vampiros ganham acesso a quatro novos Ritos exclusivos, que concedem uma variedade de bônus. A Maldição do Canhão da Rainha, por exemplo, concede acesso à Rainha Bess, um enorme canhão naval único que dispara balas de canhão colossais em um arco parabólico elevado, causando tremendo dano em área e reduzindo a velocidade daqueles afetados pela onda de choque. Outra, a Maldição da Névoa Marinha, envolve todas as suas regiões com uma névoa marítima persistente, causando desgaste aos seus inimigos e concedendo Desdobramento de Vanguarda às suas unidades de Monstros.

      Novos campos de batalha
      Novos mapas insulares expandem os ambientes de batalha de Total War: WARHAMMER II e, pela primeira vez, os jogadores agora podem atacar e defender Arcas Negras dos Elfos Negros em batalha, lutando com suas forças terrestres reunidas nas encostas elevadas dessas vastas estruturas marítimas. Esses novos mapas estarão disponíveis para todos os jogadores de WARHAMMER II, independentemente de possuírem a expansão Curse of the Vampire Coast.

      Senhores Lendários
      Os temíveis Lordes Lendários da Costa dos Vampiros serão revelados em breve…

      Lista de Unidades
      As construções horripilantes, as vastas bestas submarinas, os fantasmas grotescos e as hordas de piratas da Costa dos Vampiros serão revelados em sua totalidade em breve…

      Avaliação do Produto
      4.8
      20
      Votos
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      The 5%
      Tradução automática
      Ótimo jogo para combinar os 3 jogos do TWW. Total War™: WARHAMMER® III é a conclusão cataclísmica da trilogia. Reúna suas forças e aventure-se no distorcido Reino do Caos. Você conquistará seus Daemons... ou os comandará?
      0
      Robin
      Tradução automática
      Como os Reis da Tumba não precisam pagar por seus exércitos, esta corrida é única em termos de jogabilidade. Quais unidades você possui dependem apenas de quantos edifícios você construiu e até que ponto você está na árvore tecnológica. O foco está definitivamente em unidades de longo alcance, ao contrário dos vampiros.
      1
      JohnBlasowski
      Tradução automática
      Se você gosta de Skaven, então vai adorar este DLC. A facção Skaven é muito divertida e adiciona muita variedade ao jogo base. E isso se estende ao TW:WH3!
      0
      PostMalonek23
      Tradução automática
      Ótimo para fãs de estratégia - uma combinação de estratégia baseada em turnos e em tempo real. Perfeito para fãs da série e fãs do universo Warhammer Fantasy. Afinal, você não precisa gastar milhões em figurinhas e se preocupar em pintar :D Os DLCs são bem numerosos, mas você pode se divertir mesmo sem comprá-los. recomendar
      1
      [email protected]
      Tradução automática
      Oi. Um ótimo DLC. Este DLC traz novos e interessantes senhores lendários, novos personagens ao lado de algumas unidades para Wood Elves e Skaven. Essas unidades são únicas e ajudam a misturar as construções bastante normalizadas de ambos os lados. Ambas as facções também recebem 3 novas unidades cada, algo que ambas as facções têm grande uso.
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