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Cinco anos no futuro, dentro de uma cidade empoeirada no Novo México, William Vest foi encarregado de entregar um pacote de medula óssea alienígena. Tudo dá errado rapidamente quando Vest descobre que seu empregador usou a medula como isca para matá-lo.
Escapando da morte, Vest se encontra em fuga com apenas duas coisas que podem salvá-lo - sua completa falta de metodologia científica adequada e uma máquina que pode criar criaturas de pseudociência, ou cryptids. Junto com alguns companheiros rudes e sarcásticos, Vest completa quebra-cabeças e cenas de jogos de aventura de texto para encontrar valioso DNA animal que ele pode combinar em criaturas como o Pé Grande, o Monstro do Lago Ness e a truta peluda.
Além de criar essas criaturas, o jogador pode treiná-las e nivelá-las ao longo do jogo lutando contra outros animais, aumentando assim seus atributos e ferocidade. (Neste ponto, o jogo assume mais uma forma de RPG híbrido.) Uma vez armado com um exército adequado de criaturas fantásticas, o jogador pode usá-los para derrotar seus inimigos como o criptozookeeper.