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Um sonho entre as estrelas — ou um pesadelo.
Mil colonos. Uma nave. Um destino que pode estar a cinquenta anos de distância — ou séculos. Alguns desembarcarão. Alguns nascerão, envelhecerão e morrerão na escuridão entre as estrelas, sem jamais saber se a missão foi bem-sucedida.
Inspirado em Seedship, de John Ayliff, Dead Reckoning é um jogo sobre a lenta e invisível erosão da civilização ao longo das gerações. Cada decisão que você toma é justificável no momento. O horror, porém, é retroativo.

Gerencie alimentos, energia e a integridade do casco ao longo de séculos no espaço profundo. Navegue por crises, revoltas e fracassos que se acumulam silenciosamente, levando a consequências irreversíveis. A tripulação que chegar — se chegar — pode não se lembrar de onde veio, no que acreditava ou o que significa ser humano. Uma sociedade de clones. Uma nave que se tornou uma catedral. Uma IA que não precisa mais pedir permissão.
Cinco forças remodelam sua colônia ao longo das gerações: deriva genética, fragmentação ideológica, integração da IA, regressão tecnológica e estratificação de classes. Cada escolha influencia o resultado. Nenhuma delas é zerada. A facção que ascende no ano 200 foi construída a partir das decisões que você tomou no ano 40.
Colonização. Extinção. Transcendência digital. Uma nave que retorna. Uma tripulação que ascende sem pousar. Cada jornada conta uma história diferente. O que chega a esse planeta é a soma de tudo o que você fez — e deixou de fazer — ao longo de séculos na escuridão.
Você pode não reconhecer isso. Você pode não querer reconhecer.