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Você é Leth , um mago que acorda após um longo sono tentando escapar do Oblivion, uma prisão mágica do sono da mente. Seus feitiços são esquecidos.
Durante o jogo você irá relembrar suas memórias pouco a pouco , relembrando seu passado e desvendando o mistério por trás de um mundo mágico povoado por entidades bizarras e inquietantes.
Como você ficou preso em Oblivion? Quem te colocou lá? E porque?
Desviado do caminho da justiça e preso dentro de si mesmo pela ordem tirânica do Panóptico , você terá que encarar um começo em branco . Com o uso de seus poderosos feitiços e inteligência, você lutará contra inimigos, resolverá quebra-cabeças e perseguirá a lembrança de todas as suas memórias perdidas.

As lendas falam da antiga era dourada de paz e prosperidade no início dos tempos, quando os Criadores criaram a humanidade dando-lhes o dom da Magia para moldar a realidade e crescer forte.
Os Criadores guiaram os homens, ensinando-lhes sabedoria e amor por todos os seres do cosmos, mas partiram para outras dimensões por razões insondáveis.
A humanidade foi deixada por conta própria. Homens e mulheres construíram uma civilização forte e sábia , dobrando as forças da magia para moldar a realidade e criar maravilhas inconcebíveis. Então o presente inestimável dos Criadores se transformou em uma maldição , pois os homens mais fortes, que cresceram com fome de poder, tornaram-se tiranos.
O Panóptico havia sido estabelecido : uma ordem de magos poderosos que começaram a regular a magia, permitindo que apenas um pequeno vislumbre dela fosse usado por seus subordinados. A punição para aqueles que desafiavam a lei era o Oblivion : uma prisão de sono eterno da mente que forçou o corpo dos traidores à vida enquanto sua mente estava aprisionada em um limbo sem fim.
Esta foi a segunda era: uma era de ditadura, medo e ódio ; a humanidade era forte e segura, mas não era mais livre.
A opressão durou séculos e parecia que nunca iria acabar, mas de repente algo misterioso e terrível aconteceu. O grande Cataclismo, cujas causas ainda são desconhecidas, deixou para trás um mundo arrasado, liberando forças de entropia nas terras dos homens que levaram a humanidade à beira da extinção. 
Runes usa um novo sistema de locomoção que combina a mecânica de jogo de 1ª e 3ª pessoa.
O nome deste sistema é "4th Wall", já que o jogador cruza a parede do espectador para o ator de uma maneira perfeita e envolvente.
O sistema funciona da seguinte forma: todas as interações (como lutar, lidar com quebra-cabeças, etc) acontecem em 1ª pessoa, porém ao percorrer longas distâncias a visão pode ser mudada para uma câmera fixa de 3ª pessoa. Neste modo, o jogador verá seu avatar e o controlará como em um jogo normal de 3ª pessoa, enquanto ainda pode se mover em escala de sala e observar o ambiente. Isso permite muitos novos conceitos interessantes, desde mecânicas de quebra-cabeças até escolhas narrativas.
A 4ª parede, no entanto, não é a única solução de locomoção adotada dentro do jogo. A partir de agora, temos vários sistemas principais de locomoção trabalhando dentro do jogo: 4th Wall, locomoção do trackpad e teletransporte.