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PEGI 12
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Plataforma
Steam
Edição

I Shall Remain US PC Steam CD Key

Vendido por
MGG Studio
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Data de lançamento: 05/09/2014

I Shall Remain é um jogo de RPG de Ação e Sobrevivência desenvolvido pela Scorpius Games. Situado em uma história alternativa no final da Segunda Guerra Mundial, quando os nazistas conseguiram liberar um vírus mortal em território norte-americano, o jogo conta a história de dois irmãos e sua intrincada relação com o mundo apocalíptico surgindo nas sobras da Pandemia Z0M81 devastação. O jogador é convidado a assumir a liderança e descobrir a verdade sobre a infecção e o futuro da raça humana. A apresentação assume a forma de uma apresentação de filme antigo onde o jogador é convidado a assumir a liderança e descobrir a verdade sobre a infecção e o futuro da raça humana.

I Shall Remain é um jogo baseado em história, usa um sistema dinâmico de Dia/Noite em tempo real para colocar tudo em contexto e um sistema de clima para melhorar o clima e influenciar a maneira como você joga o jogo. Juntamente com o nosso sistema de Discussão/Diálogo e a forma como as decisões são implementadas definem um passo importante para ser o mais realista possível.

Recursos

  • Armas - As armas em I Shall Remain são agrupadas em categorias. Temos armas brancas (facas, tacos de beisebol, pranchas, pés de cabra), armas pequenas (pistolas, submetralhadoras), rifles (espingardas, diferentes tipos de rifles) e pesadas (metralhadoras pesadas, lança-chamas, bazuca). O número total de armas é superior a 30 com cada arma tendo pelo menos 4 níveis de configuração cada nível dando a você diferentes efeitos que a arma pode ter sobre os inimigos e sobre você quando usada ou equipada. A munição também pode ser imbuída de soro para danos adicionais.
  • Arremessáveis - Além das armas o jogador pode lançar granadas e plantar minas para que os infectados pisem e explodam.
  • Pickables e explosivos - O jogador também pode pegar certos objetos como barris, caixotes e até outros NPCs para carregar e ajudar. Alguns dos objetos, embora não necessariamente possam ser apanhados (alguns barris são embaláveis e explosivos), podem ser disparados e explodirão, permitindo que você mate muitos infectados sem usar recursos. enquanto outros podem ser usados para se proteger em pequenos espaços confinados.
  • Controláveis - De tempos em tempos o jogo oferece ao jogador a possibilidade de entrar em tanques ou outros veículos e usar suas armas para se defender ou uma área maior. Cabe ao jogador decidir se quer usá-los ou não e por quanto tempo.
  • Edifícios - Muitos edifícios únicos em toda a cidade para explorar, cada um pode ser usado de forma diferente, encontrar cobertura ou saquear. Há um nível de risco associado à entrada em um prédio desconhecido, então você deve ter cuidado ao fazê-lo.
  • Progressão do personagem - Em I Shall Remain o jogador ganha experiência como resultado de ações. Cada ação no jogo, seja atirar em um monstro, consertar uma arma ou simplesmente correr, premiará o jogador com pontos de experiência em atributos e habilidades. A maneira como você joga o jogo definirá que tipo de personagem você é.
  • Doutrinas - In I Shall Remain As doutrinas permitem que seu personagem melhore seus atributos e habilidades ou lhe dê novas habilidades. Cada doutrina pode ser atualizada a cada atualização aumentando os efeitos da doutrina ou até mesmo acrescentando novos. Atualmente, existem cerca de 100 doutrinas no jogo.
  • Economia - O soro é o pilar central do sistema de economia do jogo e a moeda de troca. Dentro do jogo existem vários comerciantes com os quais você pode interagir vendendo ou comprando itens como armas, doutrinas, kits médicos, água, munição, sucatas, munição e baterias de lanterna. Certos comerciantes também lhe oferecerão tipos especiais de serviços (comprar munição, aumentar seu nível de habilidades ou avançar nas classificações de habilidades).
  • Missões - Como quase tudo em I Shall Remain, as missões tendem a se assemelhar a cenários da vida real, portanto, tudo está para servir ao propósito do mundo e da história. Dito isto, a maioria das missões em I Shall Remain são relacionadas à história, mas talvez 50% não se relacionem com o ramo da história principal. É por isso que definir missões secundárias e histórias detalhadas se tornou uma ferramenta importante para permitir que o jogador mergulhe no mundo do jogo e o torne mais crível.
  • Diálogos - O sistema de discussão/diálogo em I Shall Remain é totalmente dependente de sua escolha, moldando drasticamente a maneira como sua experiência se desenvolve. Ramos inteiros da história paralela podem nunca ser tocados se o jogador optar por não fazê-lo.
  • Infecção - O vírus é na verdade o principal vilão do jogo. Tudo acontece por causa disso e você terá que lidar com isso diariamente. Você não pode curá-lo, mas sempre pode reduzi-lo para que não afete suas habilidades e o desempenho do seu personagem. Para que isso não aconteça, porém, você sempre precisará ter um fluxo constante de soro.
  • Cansaço - Cansaço determina quanta fadiga seu personagem reuniu, níveis aumentados de cansaço afetando sua saúde e taxa de regeneração de resistência, bem como suas chances de mirar corretamente. Certifique-se de sempre ter tempo para descansar regularmente dentro de um edifício fora de qualquer influência externa, sendo o clima o principal fator para isso.
  • Scavenging - Ao longo do jogo, há centenas de lugares que você pode buscar por recursos, você só precisa encontrar esses lugares e dedicar um tempo para realmente executar a operação de busca.
  • Reparando - Cada arma no jogo tem um fator de desgaste que determina o quanto você pode realmente usá-la até que ela quebre. Existem várias maneiras de consertar sua arma, desde fazer você mesmo usando sucatas ou quebrar outras armas até ter um companheiro de equipe para fazer isso por você ou apenas levá-la a um NPC em algum lugar da cidade para repará-la.
  • Formando equipe - Existem até 7 companheiros de equipe especiais que você pode levar com você em sua jornada. Jogar sozinho é sempre divertido e gratificante, mas jogar com colegas de equipe lhe dará uma experiência completamente diferente. Gerencie-os, dê-lhes armas, aumente suas estatísticas e escolha seu caminho. Tudo depende de você em que tipo de equipe você vai liderar.
  • Sentidos - Há um certo limite abaixo do qual cada tipo infectado não o sentirá. Andar o deixará em silêncio, usar armas brancas em vez de atirar também fará isso.
Avaliação do Produto