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O mundo acabou.
Você é o Comandante de uma megacidade que abriga quase um milhão de pessoas em centenas de distritos de concreto deteriorado, reatores zumbindo e encanamento duvidoso.
Você não construiu esta cidade, você a herdou. Metade da infraestrutura é anterior ao colapso, duas facções querem sua morte, uma quer venerá-lo e alguém no Setor 7 declarou seu bloco habitacional uma nação independente. Você é um pouco prefeito, um pouco senhor da guerra, um pouco burocrata. A única coisa que impede a civilização de um colapso urbano total. Você não é pago o suficiente para isso. Este não é um jogo de construção de cidades. A cidade já existe. Seu trabalho é impedir que ela se autodestrua.
O QUE VOCÊ VAI ENCONTRAR: MEGACITY é uma simulação distópica de gerenciamento estratégico/ocioso com a profundidade de uma planilha e a alma de uma história em quadrinhos da 2000AD. Você governa por meio de decretos, políticas, espionagem, diplomacia, força militar e ocasionais atos de desespero burocrático. Recursos, crime, facções, clima, moral, comércio, corrupção — tudo simulado. Além do rumor persistente de que os ratos se organizaram. Profundamente sistêmico, sombriamente engraçado e vai arruinar sua noite da melhor maneira possível.

A CIDADE: Mais de 300 distritos — setores administrativos, zonas industriais, favelas, reatores, estações de tratamento de água e blocos habitacionais descritos como "acessíveis, funcionais e apenas ligeiramente deprimentes"; mais de 1.000.000 de cidadãos — trabalhadores, elites, criminosos, mutantes, clones e uma minoria estatística que é genuinamente feliz.
Recursos — Créditos, Comida, Água, Energia, Aço, Mercadorias, Combustível, Suprimentos Médicos, Munição. Se algum deles chegar a zero, algo terrível acontece. Se vários chegarem a zero simultaneamente, algo cinematográfico acontece.
FACÇÕES: 10 facções rivais (mais 2 secretas), cada uma com líderes, dossiês de inteligência e opiniões sobre o seu desempenho (na maioria das vezes, ruim): A Autoridade — ordem através da força esmagadora e penas reduzidas; Sindicato MegaCorp — oligarcas corporativos que consideram seu orçamento uma mera sugestão; A Chama Eterna — adoradores da energia nuclear que consideram os protocolos de segurança uma blasfêmia; Coletivo Mutante — a subclasse irradiada que exige direitos iguais. Além de geneticistas clandestinos, senhores da guerra do deserto, fanáticos por tecnologia e muito mais. E 13 megacidades e nações externas — da reluzente fortaleza de Nova Pacifica ao império nômade do Canato de Ferro, até a costa caribenha banhada a néon de Mega-Habana. Negocie. Espione. Desestabilize.
CRIME E SEGURANÇA: 200 tipos de crimes em 16 categorias — violentos, financeiros, narcóticos, cibernéticos, genéticos, biosfera e crimes tão novos que o sistema jurídico ainda não os nomeou.
60 gangues com nomes e dossiês de inteligência completos — história, ideologia, território, rumores. Os Ceifadores de Neon são brutamontes. A Igreja da Máquina acredita que a carne é pecado. Os Mercadores da Memória vendem a infância de outra pessoa.
Desdobre soldados, agentes de segurança e veículos antimotim. Ou não faça isso e veja o que acontece.
PESQUISA E INDÚSTRIA: Mais de 550 tecnologias em 31 categorias e 5 níveis — da manutenção da rede elétrica a plataformas de armas orbitais, além de uma árvore dedicada à Política Estatal e Operações Secretas. Mais de 840 commodities negociáveis em um mercado dinâmico de oferta e demanda com escassez regional. Mais de 257 contratos em 32 categorias com mais de 165 modelos de cadeia de suprimentos. 100 corporações licenciadas em 10 setores — MegaBuild Corp: "Construções mais rápidas do setor. Não pergunte como. As falhas são superficiais. Na maioria das vezes." 303 armas e munições — de armas curtas a ogivas nucleares, com compensações entre dissuasão e manutenção.
VOCÊ É O COMANDANTE. Você não é apenas um cursor. Você é um personagem com atributos, habilidades e uma lista crescente de arrependimentos. 5 atributos — Autoridade, Inteligência, Carisma, Combate, Resistência. 12 habilidades — Liderança, Táticas, Diplomacia, Operações Secretas e muito mais. Vantagens a cada 5 níveis em Comando, Guerra, Economia, Administração e Espionagem. Títulos dinâmicos — Comandante da Cidade → Guardião do Distrito → Soberano da Guerra → Comandante Supremo → Marechal Eterno. 112 implantes cibernéticos em 6 regiões do corpo, até o Núcleo Transcendência experimental. Reputação monitorada em 5 eixos — Misericórdia, Medo, Transparência, Populismo e Estabilidade. A cidade se lembra.
SUA EQUIPE: Guarda-costas — recrute até 8 agentes de elite em 5 classes. Eles sobem de nível, têm opiniões próprias e realizam 15 missões secundárias com resultados baseados em atributos. Acidentes acontecem. Lealdades mudam. Falhas espetaculares ocasionais são educativas. Círculo Íntimo — 8 funções de aconselhamento com árvores de vantagens exclusivas e um sistema de sussurros que alerta sobre ameaças, oportunidades e queixas pessoais. Ouça. Ou não. Oficiais — 142 posições em 11 departamentos, com características como Eficiente, Corrupto, Estrategista e Populista. Competência importa. Lealdade importa ainda mais. A corrupção se alastra silenciosamente até que, de repente, explode.
MILITAR: Forme esquadrões a partir de 12 classes de tropas, promova através de 6 níveis (Recruta → Campeão), contrate capitães com 8 características (Disciplinador, Tático, Berserker, Inspirador, Astuto, Inabalável, Implacável, Mentor) e desbloqueie sinergias de esquadrão como Armas Combinadas e Corpo Médico. 4 caminhos de especialização. Registro de baixas vitalícias para cada esquadrão.
FÉ E O CULTO DO LÍDER: Mais de 6 religiões de rua circulam pelos mais de 300 distritos da cidade, cada uma explorando lealdade, crime, corrupção e agitação de maneiras diferentes: O Culto dos Ancestrais — linhagens de sangue, memória e rancores que sobrevivem a seus donos; O Coro das Máquinas — o zumbido sagrado dos reatores e o evangelho das engrenagens bem lubrificadas.
A Chama Eterna — teólogos nucleares que consideram as normas de segurança um insulto pessoal. Para cada fé que você pode Patrocinar, Tolerar ou Suprimir, cada escolha acarreta uma contrapartida passiva. Observe a barra de composição mudar, tique a tique, enquanto a propaganda, a supressão e o milagre ocasional arrastam os distritos para uma crença ou outra. Quando uma fé domina a cidade, você pode se declarar seu Líder. Ganhe pontos de lealdade, multiplicadores de propaganda e um espaço extra para decretos — mas herde corrupção, agitação, retaliação entre facções, cismas, heresias e o assassino ocasional. Renuncie ao culto mais tarde, se o custo for maior do que o benefício. Ou permaneça secular para sempre. A fé é opcional. As consequências, não.
O DESERTO: Além dos muros: terras irradiadas, rios tóxicos, ruínas tomadas pela vegetação e pessoas que escolheram viver ali de propósito. 30 nós de recursos exploráveis — sucata, combustível, minerais, água, bioespécimes, recuperação de tecnologia. Mais de 15 cidades com especializações comerciais únicas. Gangues de saqueadores com história, ideologia e escolhas de vida questionáveis. Expedições ao deserto com mecânicas de risco e recompensa.
EVENTOS: Mais de 2000 eventos e 745 cadeias de eventos com múltiplas etapas e consequências ramificadas: Caravanas do deserto nos portões — negociar ou rejeitá-las? IA rebelde à solta nas redes de dados — caçá-la, contê-la ou recrutá-la? Um teórico da conspiração que estava certo sobre tudo — contratá-lo ou silenciá-lo? Café de verdade descoberto no deserto — racionamento rigoroso ou leilão público? Uma máquina de venda automática adquiriu consciência e está exigindo direitos trabalhistas. Os pombos retornaram. Eles se lembram de tudo. Uma utopia acidental se formou no Setor 9. Está fazendo os outros setores parecerem ruins. A maioria das consequências é ruim. Algumas são engraçadas. Algumas poucas são ambas.
AS NOTÍCIAS NUNCA PARAM: Um feed incessante com mais de 350 manchetes satíricas: "SETOR 12 INTRODUZ A DEMOCRACIA — PRIMEIRA VOTAÇÃO: ABOLIR A DEMOCRACIA — MOÇÃO APROVADA POR UNANIMIDADE" "ROBÔ DE TERAPIA ALCANÇA SENTENÇA — SOLICITA TERAPIA IMEDIATAMENTE" "DIA DE DIVERSÃO OBRIGATÓRIO CANCELADO POR FALTA DE ENTUSIASMO — PARTICIPANTES MULTADOS" "SATÉLITE METEOROLÓGICO RELATA CÉU ENSOLARADO — SATÉLITE CALIBRADO PELA ÚLTIMA VEZ HÁ 40 ANOS".
GESTÃO EM DETALHES: 100 operações de espionagem em 17 categorias — reconhecimento, sabotagem, assassinato, propaganda, operações cibernéticas e operações ultrassecretas. 77 decretos e 260 políticas — desde governança sensata até abusos autoritários, seus conselheiros sugerirão educadamente que você reconsidere. 80 atualizações de software para sistemas urbanos — até mesmo a infraestrutura distópica precisa de correções. Mais de 40 tipos de clima ao longo das estações, afetando a economia, o moral, o crime e as doenças. Mais de 16 megaprojetos que levam meses para serem concluídos e remodelam a paisagem urbana. Comando Espacial — operações orbitais e infraestrutura de satélites. Prestígio e Legado — sistema de renascimento com 7 bônus de legado. Mais de 400 conquistas em 15 categorias — recompensas por competência, catástrofe e negligência criativa. 42 itens colecionáveis de história em 8 categorias e 4 níveis de raridade.
OTIMIZADO PARA MOMENTOS DE INATIVIDADE: A simulação continua enquanto você está ausente — padrão de 5 minutos por ciclo, configurável de 1 a 60 — com recuperação completa offline. Salvamento automático, seis espaços de salvamento identificados com backup/restauração com um toque, sem necessidade de internet. Profundidade da simulação offline — escolha LEVE, PADRÃO ou PROFUNDA por perfil. A estimativa de retomada ao lado de cada opção usa o custo do ciclo medido pelo seu dispositivo, para que você saiba exatamente o que está negociando. Nuvem Steam — os salvamentos e os perfis de comandante são sincronizados entre dispositivos. Comece no computador e termine no Steam Deck. Retratos de jogadores — 8 retratos de comandante com filtro de gênero, trocáveis a qualquer momento no menu de perfil.
Sua cidade ficará bem. Sua cidade não ficará bem. Mas terá progredido.
CRIADO, NÃO GERADO. Cada evento, manchete, dossiê de gangue e neuroses de líderes de facção — tudo escrito à mão por um desenvolvedor inspirado por Warsim: The Realm of Aslona, o absurdo sombrio dos quadrinhos da 2000AD e a firme convicção de que jogos de gerenciamento devem te fazer rir enquanto tudo o que você construiu pega fogo. Gratuito para jogar. Sem microtransações. Sem pagar para ganhar. Sem caixas de itens. Sem passes de batalha. Apenas uma cidade que precisa ser administrada e um Comandante que se inscreveu para isso. O mundo acabou. A papelada, não.
