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Um garoto chamado Billy Gaffney desaparece do prédio onde mora. O caso é real. O assassino é real. O homem que o sequestrou era real. Mas seu propósito vinha de outro plano de existência.
Omen Exitio: Hunger é um livro-jogo investigativo lovecraftiano ambientado nos recônditos mais sombrios da Nova York de 1927. Você é um jornalista. A cidade precisa que você descubra a verdade. A verdade precisa que você vá a um lugar de onde não há volta.
Omen Exitio: Hunger é um livro-jogo, e cada decisão que você toma deixa uma marca. Você não pode estar em todos os lugares, e o que você escolhe seguir molda não apenas a investigação, mas a própria história. Caminhos que você ignorou três cenas atrás se fecharão silenciosamente, sem aviso prévio.
À medida que a investigação se aprofunda, ela o levará para além das ruas de Nova York, para dentro dos sonhos, de outros mundos e da mitologia lovecraftiana que sustenta tudo.
Múltiplos finais aguardam, moldados por cada escolha que você fez e por cada uma que você deixou de fazer.
Nem todas as testemunhas querem ser encontradas. Nem todos os suspeitos dirão a verdade.
Converse com suspeitos e pessoas de interesse, extraia o que eles sabem e convença-os a colaborar quando preferirem não fazê-lo. Novas mecânicas de diálogo permitem que você pressione, demonstre empatia ou aplique pressão, dependendo de quem está à sua frente e do que o caso exige.
O que as pessoas dizem importa. O que elas escolhem não dizer importa ainda mais.
Os eventos de Omen Exitio: Hunger são baseados em fatos históricos documentados: pessoas reais, lugares reais, arquivos de jornais reais, todos reconstruídos com meticulosa precisão antes de serem envoltos em horror cósmico. Cada fenda no registro histórico é onde algo antigo e faminto aguarda.
Para solucionar o caso, você precisará de suas habilidades como repórter e de seu olhar atento aos detalhes. Percorra becos estreitos, prédios decadentes e bairros que jamais foram afetados pelos famosos Loucos Anos 20, e utilize tudo o que encontrar.
A investigação vai além da conversa e da dedução. Certos locais exigem uma análise mais minuciosa: cada objeto, cada documento, cada detalhe que parece fora do lugar. A pista mais importante em um cômodo raramente é a mais óbvia. Treine seu olhar, pois tanto o que você percebe quanto o que você deixa passar irão moldar o caso.
Esses não são enigmas para resolver. São momentos em que o caso se torna concreto e você precisará decidir o que fazer com o que encontrar. Seu instinto como repórter é a única ferramenta que você tem, mas algumas dessas decisões são irreversíveis.
Esta não é a Nova York glamorosa dos Loucos Anos Vinte. Este é o outro lado de 1927: bairros apertados, ruas frias, prédios decadentes que nunca entraram para os livros de história.
Navegue pela cidade usando um mapa interativo, escolha para onde direcionar sua investigação e aceite que não poderá ir a todos os lugares. Cada decisão sobre onde procurar é também uma decisão sobre o que você está disposto a deixar no escuro.

Narrativa ramificada inspirada em eventos reais de Nova York em 1927.
Uma história que se lembra de cada decisão que você toma, da primeira à última cena.
Mapa interativo da cidade: escolha para onde direcionar sua investigação.
Objetos Ocultos Investigativos: examine locais e procure pistas.
Sistema de diálogo investigativo baseado em engano, empatia e pressão.
5 finais únicos
Mais de 900 ilustrações originais, inspiradas na obra de Frank Miller e Corrado Roi.
Design de som cinematográfico criado para imergir você na atmosfera de 1927.