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A Era Espacial Atômica foi uma explosão! Até que se tornou a Era Espacial Pós-Apocalíptica.
Sua estação espacial está prestes a explodir e você tem apenas 60 segundos antes que as coisas fiquem confusas. O que (ou quem) você vai pegar antes de correr loucamente para o ônibus espacial de emergência e começar sua jornada para O GRANDE DESCONHECIDO?
Este é 60 Parsecs!, uma aventura de ficção científica e comédia de humor negro ambientada na Era Espacial Atômica - completa com toda a paranoia da Guerra Fria, detalhes de parede cromados e baratas com capacetes espaciais.
Lidere uma tripulação de astronautas lamentavelmente despreparados, equipados com qualquer lixo - desculpe - "suprimentos" que você puder pegar antes de decolar, em uma jornada pelo cosmos que é melhor descrita como equivocada. Aproveite ao máximo, enquanto lida com a escassez de sopa e outros horrores do espaço sideral. Você terá o que é preciso para encontrar um novo lar e sobreviver?
Boa viagem! 
RETIRADA E EVACUAÇÃO
Com apenas 60 segundos antes que as armas nucleares reduzam a estação espacial a partículas flutuantes no vácuo do espaço, pegue freneticamente todos os suprimentos e tripulação que puder antes de sair de lá. Você nunca sabe quando aquele fantoche de meia será útil.SOBREVIVER E DECIDIR
Funerais espaciais são inconvenientes, então tente evitar morrer sempre que possível. Use seus suprimentos limitados e (espero que não limitados) inteligência para fazer escolhas difíceis e garantir sua sobrevivência, mesmo que as probabilidades estejam definitivamente contra você.EXPLORAR E CRIAR
Fita adesiva conserta todos os problemas, mas como consertar (ou pelo menos criar) fita adesiva? Mapeie expedições para encontrar recursos, crie itens essenciais de sobrevivência e explore novos mundos estranhos em uma aventura processual, quase de morte permanente.LIDERAR E PROTEGER
Como capitão, é seu dever manter a tripulação feliz - eles têm menos probabilidade de matá-lo dessa forma. Administre os relacionamentos enquanto os vê se aproximando e, com sorte, não jogando um ao outro para fora da câmara de descompressão.