Data de lançamento: 22/06/2026Levitar 3D
Um simulador de pouso em alta gravidade. Use impulso, tração e tiros para abrir caminho por mundos alienígenas gerados proceduralmente — colete todas as cápsulas, extraia tecnologia dos destroços e não fique sem combustível.
Sobre este jogo
Levitar 3D é uma versão moderna do módulo de pouso gravitacional — a linhagem de Thrust, Lunar Lander e Choplifter, reconstruída em torno de uma arena 3D, gravidade crescente e uma economia de reciclagem.
Você pilota uma nave com propulsão a jato por mundos gerados proceduralmente. Cada nível lhe apresenta a mesma tarefa: coletar as cápsulas, recuperar a carga e retornar à plataforma de pouso. Os sobreviventes perdidos não voltam para casa sozinhos. O combustível acaba rápido. E as defesas planetárias — torretas, tanques flutuantes, drones aéreos, mísseis teleguiados, discos voadores — ficam mais perigosas quanto mais fundo você avança.
Quando um inimigo morre, ele deixa destroços. Os destroços fornecem tecnologia. Reboque-os com o raio trator e você poderá equipar sua nave com novas armas e escudos para as próximas missões. Morra e renasça — você mantém sua tecnologia. Se suas vidas acabarem, a missão termina.
Cada nível de dificuldade aumenta a gravidade. Ao chegar aos níveis mais profundos, sua nave luta para se manter no ar; um simples toque na parede errada significa uma queda, e um míssil atingido resulta em morte instantânea. Missões secundárias oferecem cargas opcionais — algumas delas voláteis, prontas para detonar ao menor impacto. Cofres de saque selados aguardam em cada etapa, e uma pontuação constante garante novas naves para você usar na escalada.

Características
- Arenas procedurais — cada nível é reconstruído do zero. Layouts com obstáculos, labirintos de tubos com vários andares, surgimento de inimigos, carga de missões secundárias.
- Rampa de gravidade — a dificuldade não é um número em um controle deslizante, é a física real. Mundos mais pesados distorcem seus limites de voo.
- Ciclo de recuperação tecnológica — atire, mate, use um trator para levar os destroços para casa. Armas, escudos e tecnologia de feixes se acumulam ao longo da missão.
- A lista de inimigos aumenta gradativamente — torretas, tanques flutuantes, defensores flutuantes, mísseis teleguiados por calor, discos voadores — cada um desbloqueado em um nível mais avançado.
- Economia do raio trator — arraste cápsulas, arraste destroços, absorva combustível de inimigos em pleno reboque. Um acerto direto no coletor concede pontos, combustível e tecnologia.
- Missões secundárias — núcleos de reatores, cápsulas criogênicas, cofres de dados, retransmissores de sinalizadores, condutos de plasma. Cada uma é marcada na tela para que você possa identificá-la no meio do caos, e algumas são instáveis demais para serem atingidas.
- Cofres de saque — câmaras seladas emergem a cada dez níveis. Remova o teto com um trator e pegue a arma misteriosa que está girando lá dentro.
- Interface de navegação — um minimapa na tela superior e um anel de setas direcionais ao redor da sua nave rastreiam cada cápsula, inimigo, alvo da missão e o coletor. Reboque carga e uma única seta apontará para casa.
- Apresentação em primeira pessoa — cada nível começa com uma panorâmica da arena e uma descrição completa: cápsulas para coletar, composição do inimigo, nível de gravidade, status da nave e tecnologia instalada.
- Ganhe naves extras — a cada 250.000 pontos, você compra outra nave, e um grande bônus pode conceder várias de uma só vez.
- Reinícios por marcos alcançados — o fim do jogo não significa voltar à estaca zero. Recomece de qualquer marco que você tenha alcançado — a cada dez níveis desbloqueados conforme você avança.
- Repita qualquer fase já concluída — reinicie uma fase para obter uma pontuação maior ou itens tecnológicos diferentes, com restauração completa do inventário.
- Estatísticas da partida contabilizadas — eliminações, precisão, combustível consumido, conclusões perfeitas, tempo jogado — tudo registrado ao final da partida.
- Progressão contínua — nível, tecnologia, escudos e pontos são salvos entre as sessões. Continue de onde parou.
Armas recuperáveis
Cada tanque voador e disco voador que você destruir tem uma chance de deixar uma arma para trás. Reboque os destroços até o coletor e a tecnologia será acoplada à sua nave — alterne entre tudo o que você adquiriu com a roda do mouse. Armas começam a ser encontradas em níveis mais profundos; até lá, os inimigos deixam Unidades de Escudo defensivas para fortalecer o casco para o que está por vir. Cofres de saque são a outra fonte — abra um e a arma dentro será sua para rebocar para casa.
Armas de projéteis
- Repetidora de Plasma — Sua arma secundária inicial. Disparo rápido de projéteis verdes. Confiável, barata e sempre útil.
- Orbe de Íons — Esferas de íons carregados que voam lentamente e causam grande impacto. Mire à frente dos seus alvos.
- Projétil Fênix — Um projétil incendiário que se inflama ao impacto e perfura o revestimento do casco.
- Inferno Burst — Um primo mais pesado do Phoenix. Carga útil maior, cratera maior.
- Laser de Pulso — Feixe verde ultrarrápido. Troca dano bruto por dano instantâneo.
- Raio Disruptor — Raios laser carregados que interferem nos sistemas inimigos ao contato.
- Photon Stinger — Pequenos dardos de luz concentrada disparados em rajadas densas.
- Bobina de Tesla — Arco crepitante de relâmpago que salta entre alvos próximos.
- Cuspidor Ácido — Lança glóbulos corrosivos que corroem a armadura com o tempo.
- Lança de Plasma — Jato de plasma concentrado — curto alcance, devastador a curta distância.
- Dilacerador do Vazio — Abre uma pequena fenda no espaço no ponto de impacto. Não pergunte o que há do outro lado.
- Disco Halo — Disco giratório que descreve um arco no ar e corta alvos reforçados com precisão.
- Anel de ressonância — Emite pulsos em ondas para fora. Útil para aproximações em locais com muita gente.
- Míssil teleguiado — Míssil teleguiado compacto. Trava no alvo inimigo mais próximo e o persegue.
- Hunter Lance — Uma cortada guiada mais pesada. Mais lenta que a Seeker, mas com maior poder de penetração.
- Onda de Concussão — Libera uma onda de choque cinética que desloca unidades leves lateralmente.
- Explosão de Cristal — Disparo estilhaçado de fragmentos cristalinos — espalha-se ao contato, atingindo múltiplos alvos.
Arma de feixe
- Canhão Estático — Feixe contínuo de disparo contínuo. Qualquer coisa que sua linha toque morre instantaneamente. Consome combustível enquanto o gatilho estiver pressionado — cada segundo que você o mantém pressionado é um segundo a menos no ar.
Artilharia
- Bomba de fragmentação — Carga lançada. Detona ao impacto, espalhando estilhaços pela área.
- Munição pesada — Carga útil superdimensionada — raio de explosão maior, detonador mais longo. Esteja em outro lugar quando ela explodir.
- Carga de antimatéria — Ogiva subatômica. A explosão não se importa com cobertura. Mantenha-se fora do raio de alcance.
