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Você é enviado para Soleris , uma ilha em um mundo ameaçado por um perigo existencial. Você está preso em um loop temporal para impedir a catástrofe. Cada reinicialização é uma nova chance de aprender, melhorar e (com sorte) salvar o mundo.
Combate tático baseado em turnos
Planeje cada movimento em batalhas táticas por turnos, onde Pontos de Ação controlam o movimento e as ações, e mana alimenta as magias. Posicionamento importa. Linha de visão importa. Erros importam — até que o jogo gentilmente permita que você tente novamente.
Dois heróis, dois caminhos diferentes para o poder.
Jogue como Diana, que sobe de nível, distribui atributos e ganha novas ações através de equipamentos.
E Artemis, uma dragão que não pode equipar itens (uma pena), mas compensa isso com um sistema flexível de Sopro do Dragão baseado em dados.
Equipamentos, Saques e Encantamentos
Derrote inimigos para ganhar armas, armaduras, itens diversos e encantamentos. Equipe-se para desbloquear novas ações e bônus — e então faça o que todo aventureiro responsável faz:
As habilidades dos equipamentos abrangem tudo, desde ataques corpo a corpo, à distância e em área, até debuffs, buffs, escudos, absorções, curas, efeitos de cura ao longo do tempo — e até mesmo invocações.
Progressão do Conjunto de Dados: Comprar, Melhorar, Destruir
O poder de Artemis é construído a partir de dados. A cada rodada, dados são sorteados da sua reserva — então, aprimore-a:
Escolha seus dados para moldar o Sopro do Dragão — dano, cura, invocações, melhorias, penalidades ou essência — role-os, conte os símbolos e deixe o resultado falar por si.
Missões em Múltiplos Ciclos
As sequências de missões são projetadas para que o progresso persista entre os ciclos sempre que possível. Se alguém revelar um segredo, você não o "esquecerá" só porque o mundo reinicia. O ciclo pode retroceder o dia, mas não retrocede o seu conhecimento.
Explore Soleris
Explore a ilha, descubra pontos de interesse, complete missões e use a viagem rápida assim que encontrar um local — mas lembre-se: com o passar do tempo, os inimigos ficam mais fortes. Então, sim, você pode ir com calma… mas Soleris não.
