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Recolha o lixo pelo mapa no chão, nas casas das pessoas, em latas de lixo e lixeiras, depois crie o máximo de dano que puder à vida oceânica, despejando-o em rios ou no oceano.
A ideia por trás deste jogo é conscientizar sobre os resíduos plásticos nos cursos d'água por meio da gamificação. Eu queria criar um jogo que fosse divertido, envolvente e educativo, mas achei que pegar lixo era muito chato. Resolvi usar um pouco de psicologia reversa para atingir o objetivo de um jogo divertido, envolvente e educativo. Foi originalmente feito para um projeto do ensino médio e posteriormente adaptado para venda no Steam.
Música de José Martel.