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Do diretor criativo de Eternal Darkness e Legacy of Kain, Denis Dyack retorna mais uma vez.
Deadhaus Sonata é um RPG de ação em terceira pessoa com foco na narrativa, onde você joga como um morto-vivo lutando contra os vivos, aumentando seu poder e explorando um oceano de conteúdo.
Adentre Malorum, um mundo sombrio e decadente onde as fronteiras entre a vida e a morte já não existem. Deadhaus Sonata convida você a abraçar os mortos-vivos, dominar poderes sobrenaturais e trilhar seu caminho em um reino moldado por forças ancestrais, intrigas políticas e as escolhas dos jogadores. Jogue sozinho ou junte-se a até seis jogadores no modo cooperativo enquanto enfrenta os vivos e desvenda os segredos que moldam este reino em ruínas.
Torne-se um morto-vivo e assuma o papel icônico do Vampiro. Alimente-se dos vivos para ficar mais forte, desbloqueie habilidades sobrenaturais e evolua através de uma progressão baseada em domínio e maestria. Outras formas de mortos-vivos aguardam na escuridão, prontas para serem reveladas.
Explore uma terra devastada por guerras divinas e corrupção. Malorum está repleta de fortalezas assombradas, reinos esquecidos e ruínas moldadas pela história ancestral. Cada descoberta revela novas camadas de conhecimento, onde nada é o que parece à primeira vista.
Domine a mobilidade sobrenatural, ataque com precisão e libere habilidades que recompensam o timing, o posicionamento e a tomada de decisões inteligentes. Sua forma de morto-vivo é sua maior arma, e mais formas surgirão à medida que seu poder crescer.

Deadhaus Sonata apresenta um sistema de habilidades baseado no tarô, onde cada carta representa um poder arcano moldado pela história esquecida de Malorum. As cartas são obtidas através de missões, batalhas e exploração, e cada uma desbloqueia novas habilidades que podem ser combinadas e aprimoradas.
Construa seu personagem para precisão, poder bruto, mobilidade, resistência ou controle sobrenatural. O sistema de tarô oferece inúmeras maneiras de refinar sua construção e liberar forças devastadoras contra os vivos.
Em Deadhaus Sonata, os itens são conquistados por meio de feitos que registram suas ações, histórico e desempenho, e não por meio de drops aleatórios. Cada item é moldado pelo que você faz.
Equipamentos, artefatos, itens lendários e cartas de tarô estão todos ligados à história sobrenatural e política de Malorum. Jogar é criar, e seu passado se torna um recurso que influencia seu futuro.
Deadhaus Sonata é uma experiência narrativa, com mais de 15 horas de narração profissional.
Criado por Denis Dyack, conhecido por seu trabalho em Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Blood Omen: Legacy of Kain e Too Human, Deadhaus Sonata é um novo mundo de fantasia sombria moldado por profundidade psicológica, lore interconectada e consequências determinadas pelas ações do jogador. Cada escolha deixa uma marca em seu personagem e no mundo ao seu redor, com equipamentos sencientes, eventos persistentes e desfechos moldados pelo tempo, lugar e ação.