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Num mundo antigo dividido entre a luz e as trevas, o Rei Alden — o último governante de Solara — enfrenta sozinho as forças invasoras de Umbra. A história narra sua busca desesperada para defender seu reino de goblins, orcs e mortos-vivos inquietos que infestam um vale devastado.
Os jogadores assumirão o papel de Alden, lutando em seis fases meticulosamente criadas que culminam em confrontos épicos contra chefes. A cada batalha, a tensão aumenta: cada cavaleiro caído alimenta a determinação de Alden em "não cair", mesmo quando toda a esperança parece perdida.

A HISTÓRIA DE SOLARA
Bem-vindo(a), viajante...
Eu sou Alden, o último Rei de Solara.
Sente-se junto à lareira e escute com atenção.
pois eu lhes direi
a história de um mundo que outrora foi inteiro...
Até que a luz e a sombra esqueceram a sua paz.
Há muito tempo, o mundo era dividido pelo Mar de Véus.
A oeste ficava Solara, reino dos homens e da virtude.
A leste, Umbra, terra de goblins, orcs e mortos inquietos.
E por um tempo, o amanhecer e o entardecer compartilharam o mesmo céu.
Mas a paz é frágil.
Em um amanhecer, o céu ardeu em vermelho,
e das brumas de Umbra eles vieram
uma tempestade de ferro e ódio.
O vale de Solara foi o primeiro a cair.
e a era da paz foi sepultada sob sua marcha.

Beat 'em Up no estilo arcade retrô - Gráficos inspirados em jogos de arcade e um modo CRT que permite aumentar a fúria retrô.
6 Níveis e Chefes - Viaje do vale de Solara ao coração de Umbra, enfrentando inimigos cada vez mais difíceis.
Dezenas de inimigos - goblins, orcs, mortos-vivos inquietos e muitos outros - aguardam em cada nível.
Ação à moda antiga - Turbinada - Combate clássico de plataforma com um toque moderno: combos, ataques poderosos, diversas armas e superataques impactantes.
A LOJA
Entre cada nível, os jogadores podem acessar a loja, onde podem usar as moedas de ouro coletadas durante sua jornada para comprar ou vender itens. Isso permite que eles criem suas próprias estratégias e fortaleçam seus personagens para superar os desafios que virão.
SOBRE O CRIADOR
Carlo Perconti, nascido em 1966, é um veterano desenvolvedor de jogos. Ao lado de seu colaborador e amigo de longa data, Lyes Belaidouni, trabalhou como programador em jogos como Legend e Iron Commando para Super Nintendo, Burning Road para Sony PlayStation e Soulfighter para Sega Dreamcast, entre muitos outros.
Agora, mais de três décadas após seu primeiro beat 'em up ( Legend ), ele retorna às raízes do gênero. Kings Do Not Fall é um beat 'em up moderno, mas com a essência dos clássicos, um novo jogo que tem a aparência e a jogabilidade de um título clássico dos anos 90, criado como uma homenagem aos fãs do gênero.
