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Plataforma
Steam
Edição

BACK*SPACE PC Steam CD Key

Vendido por
Have Fun Store
96.12% avaliações de 27755 são ótimas!
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Detalhes de Ativação da Key
Idiomas
Data de lançamento: 29/04/2026

BACK*SPACE é um jogo de exploração de espaços liminares inspirado em muitas das nossas representações favoritas desse tipo de espaço: shoppings abandonados, corredores estranhos e lugares esquecidos, uma nostalgia analógica. Eu mesmo adoro espaços liminares e, por isso, decidi criar o jogo que eu gostaria de jogar. O que me fascina nesses espaços é a ideia de estar sozinho no desconhecido, perdido nesses cômodos estranhos e surreais, e simplesmente ter a liberdade de explorar. Espero ter criado ambientes suficientemente confusos para nos sentirmos vagamente perdidos, mas não tão labirínticos a ponto de parecerem uma penitência. Este jogo não tem monstros, ação, limite de tempo ou intensidade; ele foi concebido para ser uma exploração tranquila e (na maior parte do tempo) silenciosa, então jogadores que buscam ação e aventura não encontrarão esse tipo de satisfação aqui. De forma alguma.

BACK*SPACE possui uma versão demo que apresenta alguns dos 16 níveis disponíveis e seu estilo geral. Na demo, você pode explorar um nível do tipo "salas" e um nível do tipo "piscinas", além do tutorial e do hub. Experimente antes de comprar! Agradeceria se você me deixasse um feedback.

BACK*SPACE possui 16 fases completas para explorar, todas inspiradas em diversos aspectos do espaço liminar. Algumas abordagens são familiares, outras talvez nem tanto. Após uma breve fase introdutória, um Hub principal permite o acesso a todas as 16 fases.

Em cada nível, há um item perdido a ser encontrado. Encontrar todos esses itens abrirá o elevador "final". Será que ele leva para fora deste lugar? Ou apenas para mais salas?

Os itens perdidos nem sempre aparecerão no mesmo local em todas as investigações, então um explorador pode até mesmo desfrutar de várias explorações/jogadas do BACK*SPACE.

Não é necessário que um explorador encontre todos os itens perdidos para "desbloquear" nada além da "saída" principal, mas espero que adicionar algo para procurar incentive uma exploração mais profunda e proporcione alguma satisfação por concluir um objetivo.

Esses objetos perdidos podem estar guardados em qualquer lugar, talvez jogados no chão, escondidos atrás dos móveis ou simplesmente deixados sobre a mesa. Você está prestando atenção?

Algumas fases são um pouco mais "lineares" do que outras. Muitas salas são escuras, mas sua lanterna ajudará. Um explorador preso pode salvar/recarregar e recomeçará no início da fase atual.

As opções do jogo permitem ajustar a sensibilidade, inverter o cursor do mouse, ativar efeitos VHS/analógicos, selecionar 3 espaços para salvar o jogo e desativar o som. Os arquivos de salvamento armazenam os itens encontrados, o nível atual, as opções definidas e o tempo de jogo.

A primeira área é uma espécie de tutorial que mostrará os controles. Pode ser jogado com teclado/mouse ou controle de Xbox.

O áudio é mínimo, mas ouvir com atenção pode ajudar na sua busca. Caso contrário, sugiro que você coloque sua playlist favorita para relaxar e aproveite o ambiente.

Algumas áreas utilizam luzes fluorescentes intermitentes. Não é nada extremo, mas pessoas com fotossensibilidade devem ter cautela.

Uma queixa comum em discussões sobre jogos semelhantes é a sensação de enjoo causada pelos diversos efeitos VHS. Eu me inclinei para frente, então, se você é sensível a enjoos, tente desativar todos os efeitos VHS e a oscilação da cabeça para suavizar sua caminhada.

Neste jogo, procurei tornar a movimentação bastante suave para minimizar esse tipo de efeito.

A tecla BACK*SPACE usa o Lumen da UE5. Sei que as opiniões sobre o Lumen são divergentes. Também entendo que é possível que o Lumen não funcione em certas GPUs, embora eu não possa afirmar com certeza se funcionará para você.

Montei tudo isso em uma GTX 1070 de 8GB usada, então, se você tiver uma placa de vídeo mais moderna, provavelmente não terá problemas. Há alguns pontos onde a taxa de quadros pode ficar um pouco instável, e espero aprender mais sobre isso e melhorar o sistema.

Eu desenvolvi este jogo sozinho, utilizando diversos recursos comuns. Dei os devidos créditos a todos os itens utilizados (encontre todos!). Não utilizei inteligência artificial em nenhuma parte deste projeto.

Espero que gostem da minha interpretação do espaço liminar. Eu certamente gostei de aprender UE5 e criar isso. Entendo que o gênero esteja um pouco saturado de conteúdo, mas eu adoro ambientes, então eu criei ambientes.

Em média, levo de 20 a 30 minutos por nível, e como eu mesmo criei os cômodos, espero que essa exploração dure de 8 a 12 horas para um jogador que queira vasculhar cada sala, talvez até mais. Novos esconderijos podem levar a áreas diferentes.

Os créditos do jogo, incluindo os de outros jogadores, são exibidos no jogo após a conclusão.

Andarilhos, compartilhem suas opiniões sobre como estão jogando. Agradeceria muito se vocês pudessem sugerir melhorias para a jogabilidade.

Avaliação do Produto