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ONAR
Um jogo de luta 3D ambientado no espaço sideral, onde competidores de 13 países são forçados a participar de um torneio mortal conhecido como 'Onar'.
Onar oferece diversos modos de jogo, incluindo jogador contra jogador (PvP) local, modo de prática e um modo torneio para um jogador. Ele foi projetado para ser um jogo de luta dinâmico, fácil de aprender, mas extremamente desafiador de dominar.
As regras são simples: o vencedor é o lutador com mais vida restante. Os ataques são categorizados como de esquerda ou de direita , e sair do ringue reinicia o jogo e causa uma penalidade de vida. Lutadores habilidosos podem encadear sequências de ataques e executar movimentos especiais para causar mais dano e obter vantagem.
A maioria dos ataques pode ser defendida com um bloqueio normal , executado ao recuar para longe do oponente. No entanto, os bloqueios normais causam dano residual , o que significa que não protegem totalmente o lutador.
O bloqueio em profundidade é uma técnica defensiva mais avançada. Um lutador pode executar um bloqueio em profundidade para a esquerda ou para a direita usando os botões de gatilho correspondentes. Bloqueios em profundidade:
Não sofra danos por lascas
Pode bloquear qualquer ataque
Concede um aumento de dano ao próximo ataque do lutador se executado com sucesso.

No entanto, o bloqueio em profundidade é uma aposta. O lutador deve prever corretamente se o ataque do oponente virá da esquerda ou da direita. Um palpite errado o deixa completamente exposto ao dano total do ataque.
O bloqueio em profundidade é a ferramenta defensiva mais poderosa no arsenal do lutador, mas exige ou uma capacidade de previsão apurada ou reflexos extremamente rápidos.
O movimento dentro da arena é controlado usando o analógico esquerdo :
Toque duas vezes na tela para se esquivar, afastando-se ou aproximando-se dela.
Pressione para cima para pular
Além dos ataques básicos, os lutadores podem encadear movimentos combinados para obter recompensas maiores. Um combo fica disponível após acertar um ataque básico, desde que o lutador insira o comando do combo antes que a janela de ataque se feche .
Se um lutador sair do ringue, ele tem 3 segundos para retornar . Se falhar, ambos os lutadores são teleportados de volta às suas posições iniciais, e aquele que saiu perde pontos de vida. Essa mecânica mantém as partidas fluindo sem problemas e evita confrontos repetitivos contra a parede, garantindo que a luta permaneça dentro da arena.
Cada luta dura 90 segundos e consiste em um único round , mantendo os combates intensos e dinâmicos.
O lutador com a maior quantidade de vida restante vence a partida.
Em caso de empate, ambos os lutadores terão a mesma quantidade de pontos de saúde.
Nos modos história e torneio , apenas uma vitória decisiva permite que os lutadores progridam.