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Nock: Hidden Arrow é um rastreamento de masmorra de tiro com arco furtivo que evita os elementos de gerenciamento de recursos que você normalmente veria em um rastreamento de masmorra em favor de se concentrar em uma experiência imersiva de exploração de masmorras. Todo o foco está na ação e no tema. Meu objetivo é ter uma interface de usuário mínima (em última análise, nenhuma), com todas as informações necessárias recebidas por meio de dicas visuais e de áudio e feedback físico.
A jogabilidade principal consistirá em:
Tenho todo tipo de coisas que adoraria colocar neste jogo, mas estou focando em um conjunto restrito de elementos centrais que sei que posso produzir e que acredito que farão um jogo divertido.
Ainda há trabalho a ser feito, mas as coisas estão se moldando muito bem. A IA foi aprimorada, obviamente as coisas ainda estão super cedo. A mecânica furtiva ainda precisa de ajustes. Mas o tema e a sensação combinam com o que estou buscando, e espero que a partir disso você possa ter uma ideia de onde espero ir com isso.