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Trata-se de uma visual novel curta com um toque de terror chinês.
A trama se desenrola em torno da cena popular e familiar de "fazer bolinhos de massa", explorando o amor e a disciplina impostos pelos sistemas familiares e sociais tradicionais ao crescimento pessoal.
" Vamos fazer bolinhos de massa " carrega a mesma vibração inquietante das esquetes de gala do Festival da Primavera com finais intencionalmente felizes — trata-se de como as normas familiares disciplinam o indivíduo.
A obra utiliza bolinhos de massa para explorar o amor e a pressão nas famílias. Nesta narrativa coletiva e roteirizada... qual será a sua escolha?
O jogador deve guiar o ponteiro até a zona "correta" para enrolar um bolinho "perfeito" antes que o tempo acabe.
Mas, conforme a história se desenrola, o ato de enrolar os bolinhos começa a significar algo mais...
Diante do amor e das expectativas dos pais, e das chamadas "respostas certas" da sociedade, como você moldará sua própria vida?
Estilo artístico
Sobre o preço
Obrigado pelo seu apoio. Como um projeto de Game Jam, minha visão inicial para este jogo sempre foi a de uma obra curta. Após a competição, passei muito tempo editando e revisando, apenas para perceber que expandir a trama prejudicaria seriamente o ritmo emocional da narrativa... Como você pode ver, a duração final do jogo permanece relativamente curta.
Esperamos apresentar uma versão completa no Steam; por isso existe esta edição paga otimizada.
Uma nota final
Esta é a primeira vez que escrevo um roteiro e crio uma visual novel como artista. O amor e os dilemas dentro das famílias tradicionais chinesas são temas que venho refletindo nos últimos dois anos, e eu realmente queria transmitir algumas questões universais através da linguagem dos jogos.
Sou profundamente grato a todos que encontrei durante o desenvolvimento! Aprendi muito com seus feedbacks e discussões, e muitas vezes me senti profundamente tocado. A criação é realmente uma longa jornada.
