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Dos criadores de The Blackout Club e The Magic Circle , chega The Killing Stone. Um jogo de cartas com belíssima arte estilizada, figuras animadas, efeitos deslumbrantes, trilha sonora e música envolventes, e uma narrativa original em primeira pessoa ambientada no século XVII em uma região remota do Círculo Polar Ártico.
No centro do tabuleiro cerimonial encontra-se a Fanghella , a Pedra da Morte. Uma coleção de miniaturas de criaturas mágicas, feitiços e encantamentos permite uma variedade de táticas engenhosas. As peças do jogo são cheias de vida e personalidade, proporcionando uma experiência tátil e responsiva, ao mesmo tempo que permitem aos jogadores ponderar cada movimento.
Um novo Sistema de Reservas permite jogadas mais estratégicas, possibilitando o empilhamento de unidades e aprimoramentos de encantamentos acima da linha de batalha para posterior utilização. O posicionamento de criaturas, o lançamento de feitiços e a negociação para adicionar poderosas vantagens e desvantagens ao seu baralho afetam suas chances de sucesso.
Entre as partidas, a história se desenrola em primeira pessoa com uma apresentação estilizada e pictórica. Você é um Maven, mestre das artes das trevas — e o último amigo de Mariken. Explore a mansão e converse com membros da família — e animais familiares — para descobrir as circunstâncias de seus últimos dias.
O tom misterioso do jogo e seu cenário são ainda mais reforçados pela narrativa em dois estilos: um inglês do século XVII e uma prosa mais moderna . Os jogadores poderão alternar entre o texto e a dublagem para aproveitar o jogo na versão de sua preferência. Diálogos com ramificações permitem que você mergulhe mais fundo na história, descobrindo a origem da maldição familiar e revelando os motivos e medos dos personagens.
As batalhas alimentam um pacto ritual contra os asseclas do Diabo pela alma de cada membro da família. Como um gato brincando com um rato, os demônios adoram manipular suas vítimas. Seu orgulho não resiste a uma aposta se acharem que podem influenciar o resultado a seu favor — mas você pode desmascará-los.
Cada Svangård possui seu próprio baralho de cartas representando sua alma, amaldiçoada com dívidas deixadas por sua Matriarca. Os resultados de um Pacto oferecem efeitos poderosos que afetam permanentemente o membro da família que você está ajudando, com Dádivas benéficas ou Maldições severas.
Você tem apenas algumas rodadas para negociar antes que o Ritual seja concluído, e apenas alguns Rituais para fazer a diferença e alterar o destino de um membro da família antes do Acerto de Contas final.
Esses pactos e os demônios oponentes mudam conforme você avança. Nenhuma partida é idêntica à outra . Jogar novamente concede novos milagres sombrios e maneiras de alterar o final.
Expulse a maldição hereditária da família Svangård antes que o diabo chegue. De preferência, sem perder a própria alma.
