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Um pequeno "parque de diversões" onde você pode passar o tempo criando vilas, matando alguns monstros e preparando seu personagem para o dia final.
Inspirado em jogos como Dungeon Crawl Stone Soup e Minecraft, Dungeon World combina simulação e minimalismo em um clássico dungeon crawler onde a masmorra é um mundo inteiro: com seus biomas em constante mudança e comportamentos emergentes, mas em pequena escala e com interações simples.
Comece em um mundo desconhecido com seus dias contados: faça alianças, encontre tesouros e prepare-se para o dia final.
Planejar sua aventura é essencial, pois você envelhecerá e perderá a maior parte do seu progresso ao morrer; para se fortalecer ao longo de suas vidas, você terá que aprender sobre o mundo e adaptá -lo às suas necessidades (herdeiros, estações do ano, atalhos, assentamentos, etc.).
Graças à geração procedural, cada mundo é único, criando pequenas aventuras emergentes para cada jogador, tais como:
Contudo, o fim chegará, o mundo será varrido e será hora de recomeçar... ou você será capaz de salvá-lo?
Dungeon World gira em torno de uma jogabilidade minimalista, distanciando-se de jogos similares baseados em combate ou estatísticas, e focando-se, em vez disso, em interações simples, gerenciamento de inventário e planejamento considerando a duração da vida do seu personagem (e do mundo). Alguns destaques incluem:
"Quando o ser que moldou o mundo abandonou estas terras, elas começaram a definhar... mas graças a uma pessoa sábia que previu o desastre, agora existe uma chance para o deus retornar e renovar sua criação."
O jogador controla um avatar que carrega a essência do criador e terá um tempo limitado para aprender sobre essas terras e seus mitos, fortalecer-se ao longo da vida e, por fim, confrontar o próprio criador se desejar salvar este mundo.
O jogo não se concentra na história, mas tem o "tempo" como tema principal, na forma de mensagens e sistemas que o jogador deve internalizar para progredir com sucesso em cada partida.
