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Introdução ao Jogo
Há muito tempo, me deparei com uma história em quadrinhos repleta de piadas internas da indústria de design de jogos. Ela retratava um cenário onde o jogador tinha duas opções — A e B, cada uma representando uma porta diferente. No entanto, não importava qual você escolhesse, ambas levavam exatamente ao mesmo caminho.
Mais tarde, ouvi muitas vezes as pessoas dizerem que os jogos deveriam refletir melhor as realidades da vida — se você escolher uma pessoa, pode nunca ter a chance de conhecer outra.
Suponho que ambas as situações existam por si só. Dessa perspectiva, os jogos e a vida compartilham alguns pontos em comum.
Por isso, neste jogo, a maioria das escolhas são como as daquela história em quadrinhos — caminhos diferentes que levam ao mesmo resultado. Mas algumas decisões são realmente preto no branco. Se uma personagem entra na sua história, outra pode sair. Se você a ouvir com paciência, ela revelará gradualmente sua verdadeira essência. Se você quebrar as regras ou agir de maneiras inesperadas, isso pode levar a resultados surpreendentes — para o bem ou para o mal. E se você só correr atrás do que quer, sem se importar com mais nada, a história chegará rapidamente ao fim.
Em sua essência, este jogo explora a natureza dual do amor: afeição e desejo. Isso se reflete nos finais. Se você seguir cegamente o desejo, acabará em seu inferno — onde as três personagens femininas se transformam em súcubos, a personificação da luxúria, dominando você completamente. Mas se você viver um romance com uma delas, não há a opção de "ter tudo". Ao final da história, você pode ficar com uma das garotas, e a jornada de vocês juntos se torna uma lembrança inesquecível para ambos.
Cada pessoa é como um iceberg, ou como uma sereia — o que está acima da água e o que está abaixo podem ser duas formas completamente diferentes. Gostaria de citar uma frase que um amigo me disse certa vez: "Este jogo é apenas uma pequena reflexão sobre o amor — nada mais."

Xu Zhaozhao – Pura, adorável e irradiando uma energia doce—
No entanto, seu coração parece esconder um segredo ligado a você...

Zhong Ran – Gracioso, sábio e impecavelmente elegante –

Yu Zhi – Independente, decidida e extremamente sedutora—

Agora, suas escolhas moldarão essa história de amor — mas espere, isso não deveria ser um jogo de fantasia.
Por que este jogo foi criado?
O primeiro rascunho foi considerado "muito técnico e pouco romântico" por um amigo. Depois de várias revisões, decidi deixar esta mensagem:
Assim como a água precisa de uma fonte, nos inspiramos em jogos semelhantes e queríamos criar uma história que permanecesse no coração dos jogadores.
Então talvez a verdadeira questão seja:
O que torna o nosso jogo diferente?
Desde o primeiro dia até a versão final, mantivemos um princípio: criar uma experiência romântica que parecesse autêntica.
Na vida real, todos nós — inclusive nós mesmos — usamos uma máscara. Quando conhecemos alguém, essa pessoa pode parecer perfeita. Mas, com o tempo, as camadas vão se desfazendo como as de uma cebola, revelando seu verdadeiro eu. Muitas vezes, essa pessoa acaba parecendo menos "perfeita" do que antes.
O que você faz então? Segura a mão deles mesmo assim? Vai embora? Fica em silêncio ao lado deles?
O amor oferece inúmeras opções, mas não existe uma única resposta certa. É por isso que, neste jogo, existem apenas diferentes tipos de amor, não existem tipos errados de amor.
Durante o desenvolvimento, percebemos algo: para parecer real, o ritmo precisava ser mais lento. Isso exige paciência — para observar, para compreender. Em um mundo onde tudo acontece mais rápido, inclusive os relacionamentos, essa é uma escolha arriscada. Um dos jogadores de teste nos alertou: “Este não é um jogo para relaxar e se sentir bem. Pode ser que tenha dificuldades no mercado.” Ele não estava errado. Mas nos mantivemos fiéis à nossa visão — talvez seja apenas nossa teimosia obstinada e tradicional.
Por fim, também queríamos ver o quão bem conseguiríamos retratar uma das emoções mais belas da humanidade: o amor. Pode parecer ambicioso, mas para nós, foi uma oportunidade preciosa. Assim como o amor e a amizade em si, uma vez vividos, eles deixam uma marca.
Tentamos ao máximo retratar as emoções e os personagens que nunca compreendemos completamente em nossa juventude. Mas, limitados pela experiência e habilidade, algumas partes ainda ficaram aquém. Se você já jogou, adoraríamos saber sua opinião e aprender juntos.
Escrevi mais do que pretendia. Permitam-me terminar com uma frase que me toca profundamente — mesmo que outros a considerem enigmática:
“Era a estação da luz, era a estação das trevas. Tínhamos tudo diante de nós, não tínhamos nada diante de nós.”
Vamos em frente, juntos.
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Aviso de conteúdo
Descrição do desenvolvedor :
O jogo contém cenas sugestivas, incluindo festas de biquíni e guerras de pistolas de água, além de representações de consumo de álcool e interações levemente não consensuais. Esses elementos podem não ser adequados para todas as idades ou ambientes de trabalho.