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PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS:
Criação: Crie armas e equipamentos para ajudar você a sobreviver no deserto hostil.
Construção de base: construa uma base de operações para pesquisar, criar e explorar os recursos finitos do deserto.
Exploração: Explore um mundo através de um mapa-múndi repleto de lugares interessantes e encontros aleatórios.
História: Desfrute de uma história cheia de mistério e humor
Crescimento: Fique mais forte naturalmente criando, caçando, construindo e atirando em seu caminho pelo deserto.
Poder da Areia: Desbloqueie os poderes do deserto, EX: Parede de Areia, Arremesso de Pedras, Isca de Areia e Explosão de Vidro.
JOGABILIDADE:
O jogo se passará em um formato de cima para baixo. Haverá uma base que o jogador poderá construir e aprimorar. A base será essencial para a história e estará vinculada à melhoria das habilidades, equipamentos e estatísticas do jogador. O jogador controlará uma pessoa, mas poderá se unir a vários companheiros de equipe controlados por IA para enfrentar missões mais difíceis. Viajar pelo mundo será feito por meio de um mapa (pense em Fallout 1 e 2). O jogador poderá explorar o mapa e encontrar locais e cidades para negociar e obter missões. Os controles incluirão mouse e teclado (posteriormente, será adicionado suporte a controladores). O jogador também poderá desbloquear diferentes poderes para seu exoesqueleto EX: furtividade, medo em massa e poderes relacionados à areia (areia/bola de fogo, parede de areia, armadilha de areia, etc.). O jogador também poderá criar lhamas para cavalgar (e possivelmente correr com elas) e, eventualmente, desbloquear carros para viajar mais para dentro do deserto do Alasca. A viagem é restrita à quantidade de água que o jogador carrega. Você poderá aumentar a quantidade de água transportada e a velocidade de deslocamento para permitir que o jogador explore mais longe de sua base. Mas cuidado, quanto mais longe você for, mais perigoso se torna. A morte do jogador não será permanente, embora, como designer de jogos, eu acredite em algum tipo de punição para a morte. A ideia de perda torna o jogo mais emocionante e divertido.
HISTÓRIA:
999 anos após os eventos da missão Superfluous da UWN para salvar a Terra, os pedaços do asteroide em que a lendária nave foi destruída colidiram com a Terra, causando destruição em massa e perda de vidas. Muitos anos depois, o restante da humanidade se apega à vida nas terras áridas e secas outrora conhecidas como Alasca. A radiação causou mutações e extinções em massa. Os grandes rinocerontes bípedes conhecidos como Karkadann e o carnívoro semelhante a um sapo conhecido como Anura são ambos produtos dessa mutação em massa. Uma paz muito tênue entre as três raças é mantida sob controle apenas pelos recursos limitados que cada lado controla. Os humanos possuem a maior parte do conhecimento para construir e manter as ferramentas e máquinas que ajudam a extrair água e energia. Os Karkadann protegem a única grande fonte conhecida de água e a usam para produzir as grandes quantidades de vegetais que seu tamanho requer (eles são herbívoros). Os Anura monopolizaram o mercado de sucata; se precisar de alguma coisa, pergunte a um Anura. Por serem anfíbios, eles podem mergulhar nos oceanos tóxicos e trazer de volta materiais e tecnologias que antes eram considerados perdidos.
Mais mistérios se desvendam à medida que a terra é assolada por uma nova ameaça. Os mortos estão ressuscitando e parecem ser controlados pelos outrora reclusos Inks (criaturas semelhantes a tinta que assumem a forma de humanos e usam ossos como decoração). Por que os Inks se tornaram agressivos? Será que as três tribos se unirão para enfrentar uma nova ameaça ou serão lentamente engolidas por ela por não confiarem umas nas outras? As corridas de lhamas realmente fazem parte do jogo?
USO DE IA:
O único conteúdo gerado por IA utilizado são os cards de história da arte em tom sépia. Todos os outros recursos são criados por humanos (principalmente eu). Minhas habilidades artísticas são limitadas e os substituirei se/quando eu ganhar dinheiro suficiente para cobrir o custo. Acredite, você prefere arte de IA do que a minha arte :)