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Existem diferentes raças: Vermin e sylvans. Cada corrida consiste em várias unidades, que são muito únicas em aparência. Algumas unidades também fornecerão algumas habilidades e comportamentos especiais.
Um modo de história para cada corrida no jogo. Cada campanha contém várias missões. Você poderá ganhar muitas recompensas, que são muito úteis nos outros modos de jogo.
Modo de jogo muito original, monte um exército de opções limitadas e suba em uma classificação especial! Você terá que derrotar um oponente de IA com um nível de habilidade crescente. A cada vitória, seu nível de desafio aumentará e o oponente ficará ainda mais forte, assim como suas recompensas!
Você pode competir com sua composição individual do exército contra outros jogadores. Existe uma classificação especial para jogos classificados com base em uma classificação competitiva.
Um modo de jogo desafiador especial. Crie um exército com opções limitadas e esmague seus inimigos. Assim que você perder 3 vezes com seu exército, a arena termina e você receberá recompensas pelo seu progresso.
Você também pode desbloquear retratos para sua conta e exibi-los.
Uma Unidade derrotada tem uma chance especial de drop de um tipo único de esfera. Existem esferas de cura que podem curar suas unidades, esferas de acerto crítico que aumentam a chance de acerto crítico por várias rodadas e esfera de ponto de bolota que aumenta seus pontos de bolota. Os pontos Acorn são a moeda do jogo para desbloquear recursos.
Vários rankings mostrarão seu progresso em diferentes modos de jogo. Haverá listas para arena, desafio e modo ranqueado.
No modo desafio e multiplayer, haverá mapas especiais para jogar. Esses mapas fornecem objetivos de mapa opcionais especiais. Se esses objetivos forem cumpridos, diferentes eventos podem acontecer e lhe darão uma vantagem.
O sistema de combate é baseado no sistema usado em "Starcraft". Isso significa que temos diferentes tipos de unidades e diferentes tipos de ataque. Os tipos de unidades são pequeno, médio e grande. Os tipos de ataque são normais, perfurantes e de quebra. Se dois tipos colidem entre si, os tipos são usados para calcular a chance de acerto crítico da unidade, por exemplo, se um tipo de ataque normal estiver lutando contra qualquer tipo de armadura, ele sempre terá a chance de acerto crítico padrão de 10%. Mas se um tipo de ataque perfurante estiver lutando contra um tipo de armadura pequena, ele receberá um bônus de 100%, o que significa que ele tem uma chance de acerto crítico de 20%. Os acertos críticos serão exibidos com um número amarelo maior, enquanto os acertos normais são mostrados na cor branca.