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Não importa o que você escolha e faça, você terá um impacto no mundo. Você quer ser um criminoso ou um salvador? Isso depende de você.
Escolha entre 15 classes distintas:
Guerreiro: Uma pessoa equilibrada com foco em força. Feito para realizar qualquer missão.
Médico: Curandeiros que podem curar as doenças de cada nação, mas são fracos por si só.
Ladrão: Os lojistas nunca vendem para eles, com seus movimentos constantemente sob vigilância. Ir para a Prisão é a menor das preocupações do ladrão.
Caçadores: Eles vivem para a caça e o abate. Podem ser encontrados para obter bons salários caçando animais raros.
Mestre das Runas: O ser antigo e inteligente que pode ler palavras cósmicas.
Invocadores: Conseguem invocar criaturas para se proteger. Odiados pela maioria, são alvos de ataques por criarem abominações no mundo.
Lanceiros de gelo: pescadores que pescam sempre que conseguem encontrar água limpa restante.
Investigador: Um detetive que pode usar armas, conversar com inimigos quando possível e assumir casos para outros. Se você for astuto o suficiente, alguns se juntarão a você apenas pela fala.
Sacerdote: Os deuses precisam de sacerdotes para espalhar suas palavras sagradas, ensinando-lhes magia sagrada.
Bruto: Um guerreiro sem honra, feroz na natureza, mas que não consegue viver em meio à civilização.
Evocador de Tempestades: O Proibido era um deles; um ser que podia controlar tempestades. Os proscritos veneram os Evocadores, outros os temem.
Passarinheiro: Animais voadores que podem viajar para qualquer lugar que desejarem, mas são caçados.
Elemental do Fogo: Devido à Grande Guerra, a Chama fez com que todos os Elementais do Fogo fossem venerados e adorados. No entanto, nem todos sentem o mesmo.
O Slime: Um erro que não foi feito para viver. Um experimento para remover todos os ossos para que você não possa mais se ferir e se torne mais forte em batalha, tem uma desvantagem. Seu corpo é feito de uma massa líquida, fraca a tudo. Só quem deseja dor escolhe o slime.
O Inculpável: Aquele que é aleatório com sua fala e seus feitiços. Não pode ser culpado por suas ações, pois cada vez que abre a boca, não se sabe o que sairá. As Bestas dos Campos Umbra os atacam por último, sabendo que sua aleatoriedade pode ser benéfica.

Seja lá o que você se tornar, você será a presa de outros, de homens a feras. Domine quem você é e o que você se tornará para gerenciar sua resistência, eliminar fraquezas, atordoar inimigos e matar para sobreviver. Complete missões para ficar mais forte, aprender mais e usar mais magia e habilidades.
A Chama: A terra da Chama, um vulcão ativo onde nascem os Elementais do Fogo.
A Terra do Mar: Uma terra que antes era conhecida por seus mares, hoje é um grande mar.
A Floresta de Gaia: A última da natureza, toda conectada à deusa Gaia. (Altamente recomendado para novos jogadores)
Polícia Angélica: Uma terra para os últimos membros de uma ordem sagrada que querem manter a lei.
A Prisão: Aqueles que infringem a lei são enviados para a Prisão para apodrecer, enquanto ela é controlada pela Máfia.
Campos de Lich: Ilhas celestes cheias de podridão e doença, onde magos e invocadores vagam livremente.
Nação Porca: Uma nação isolada do resto após a Grande Guerra, governada por porcos que não têm Deus.
Terra de Ninguém: A única coisa que conecta as nações, onde apenas os rejeitados vivem, e as feras vagam livremente. (NOTA: Esta opção não deve ser escolhida na sua primeira partida e eu recomendo ALTAMENTE que você jogue qualquer outra nação primeiro. Mesmo com a reformulação de Terra de Ninguém, ela é feita para quem busca um desafio ou quer viajar para outras nações sem ser um Fowler.)
