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Você já se perguntou como seria diferente se tivesse escolhido outra opção na vida?
Rick Rack usa o loop temporal com muita delicadeza: todos os dias, todos os motoristas dirigem para seus destinos ao mesmo tempo. Todos precisam chegar aos seus destinos com rapidez e segurança. O jogador dirigirá todos os personagens ao mesmo tempo, mas também não ao mesmo tempo.
A cada dia, o cidadão que toma decisões deve chegar ao seu destino em segurança, ou até mesmo impedir que o acidente aconteça. Escolhas e decisões serão lembradas e terão repercussões, levando à solução do mistério no dia final ou à ruína da cidade.

Rick Rack é inspirado no filme Donnie Darko e se passa nas décadas de 1960 e 1970 em uma pequena cidade europeia de Times-Ville, que é afetada por um grande evento.
Esse grande evento causa uma Ondulação Temporal e cria uma Linha do Tempo Alternativa, com um loop de 31 dias.
Todos os cidadãos de Times-Ville são afetados, os mais afetados são 15 cidadãos específicos que fizeram algumas escolhas durante esses dias, o que direta e indiretamente causou a mudança no Evento Principal em jogo.
Rick Rack é um jogo de corrida urbano, ambientado em uma cidade europeia dos anos 1960 e 70, onde o jogador assume o controle de 15 pessoas diferentes e suas vidas para mudar seus destinos e retomar suas vidas na Linha do Tempo Principal, saindo desta Linha do Tempo Alternativa.
Será uma cadeia de eventos que ajudará a sair da Linha do Tempo Alternativa. Você consegue tomar essas decisões?
Uma grande cidade planejada de Times-Ville baseada em antigas cidades europeias.
18 carros diferentes para dirigir. De esportivos a muscle cars, caminhonetes e carros antigos.
Retrocedendo no Tempo. Volte no tempo para acertar o seu caminho e o dos outros. Evite acidentes e decisões erradas.
Escolhas baseadas na história. De importância zero a decisões que dependem da vida, todas elas dependem dos ombros do jogador.
Condução estilo arcade. A condução é no estilo arcade, ou seja, rápida e suave.

Rick Rack apresenta uma cidade europeia lindamente construída dos anos 60 e 70, com arquitetura em estilo gótico. Na cidade, o jogador controla 15 cidadãos diferentes, cada um com seus próprios problemas. O jogo segue a linha do Efeito Borboleta: pequenas decisões criam grandes impactos na linha do tempo. Poucas decisões corretas dos cidadãos evitarão o Grande Desastre que se abaterá sobre a cidade. Esse é o objetivo.
A cidade de Times-Ville está presa em um Loop Temporal, o que permite ao jogador retroceder o tempo. Retroceder o tempo retrocede o tempo para toda a cidade, árvores, pássaros, lixo, envelopes voadores e todos os cidadãos na perspectiva do cidadão atual. Atropelar um cidadão o impede de realizar suas tarefas diárias, o que pode atrapalhar a forma corretiva necessária para reunificar as Linhas do Tempo.
Rick Rack tem 15 cidadãos que tomaram algumas decisões cruciais entre esses 30 dias. Pequenas decisões às vezes causam grandes implicações. Para reunificar a Linha do Tempo Alternativa na Linha do Tempo Principal, decisões e padrões corretos precisam ser seguidos.