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A guerra se instalou no reino de Myrtana. Hordas de orcs invadiram o território humano e o rei da terra precisava de muito minério para forjar armas suficientes, caso seu exército resistisse a essa ameaça. Quem infringir a lei nestes tempos sombrios é condenado a servir na gigantesca colônia penal de Khorinis, minerando o minério tão necessário.
Toda a área, apelidada de "a Colônia", é cercada por uma barreira mágica, uma esfera de dois quilômetros de diâmetro, que isola a colônia penal do mundo exterior. A barreira pode ser atravessada de fora para dentro – mas, uma vez lá dentro, ninguém consegue escapar. A barreira era uma faca de dois gumes – logo os prisioneiros aproveitaram a oportunidade e iniciaram uma revolta. A Colônia se dividiu em três facções rivais e o rei foi forçado a negociar por seu minério, não apenas exigi-lo.
Você é jogado através da barreira para dentro desta prisão. Com as costas contra a parede, você precisa sobreviver e formar alianças voláteis até finalmente conseguir escapar.