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Um duelo de magos bem feito.
As cartas são retiradas de um tabuleiro plano e lançadas em uma arena dinâmica e sistêmica em terceira pessoa. A carta Lua do Lobisomem concede poder à noite, enquanto a carta Olhar da Medusa o afastará dos raios de luar, correndo o risco de paralisação. Combinados com características raciais especiais, cartas de ação que modificam habilidades e habilidade no uso do mapa, os duelos dos Magos de Papel são únicos a cada vez.
Comece com 30 cartas e jogue para coletar as outras 100
Cartas base, cartas especiais e cartas raras compõem a coleção.
O Herói Despedaçado e o Primeiro Mago de Papel - Origens dos Duelos
A cada 5 anos, os duelos de Magos acontecem, e os aprendizes treinados partem para se formar no campo de batalha. Uma coisa tão arcaica. Tantos morreram provando seu valor, subindo de patente, e que desperdício. No entanto, por muito tempo, nada foi feito... Até Eltrest Grefaren. Acharam que ele tinha perdido o juízo quando seu aprendiz morreu nos duelos. Seu aprendiz Variscitan, um menino berílio órfão. Ele tinha tanta promessa, mas mais ainda, coração. Ambos os aprendizes pereceram naquele dia na queda da torre.
No quinto ano seguinte, e nos duelos seguintes entre magos, Eltrest emergiu de suas torres, quase 15 anos mais velho. Ele lhes mostrou uma nova magia. Colocou um pedaço de papel sobre a mesa e um pedaço brilhante de pedra de Heliodor no centro, e então colocou um anel ao lado. Com a mão sobre o papel, o mago sussurrou algumas palavras e seus olhos brilharam em um tom âmbar dourado. A luz de seus olhos penetrou na gema, e os outros magos ficaram boquiabertos enquanto observavam. O papel se dobrou ao redor da gema, formando duas perninhas, depois o papel dobrou dois braços e uma cabeça. O anel sobre a mesa flutuou para cima e sobre o pulso do homem de papel, e ali permaneceu.
Eltrest criou uma versão pequena de si mesmo, um campeão de papel, um mago de papel.
Esses pequenos magos estão ligados aos seus criadores. Eles pensam como seu mago pensa, agem como seu mago agiria. Não sentem dor e podem ser criados repetidas vezes. Não houve dificuldade em adotar essa nova forma de batalha. Naquele dia, os dois magos partiram para o duelo, aprenderam a criar seus próprios pequenos campeões e nenhuma vida foi perdida.
O herói destroçado, Eltrest, mudou a vida de todos os magos do mundo.
Havia alguns magos que se opunham: como um conjurador poderia dar o seu melhor sem ser ameaçado de morte? Mas essa é uma história para outra hora.

Domine os 4 principais tipos de cartas.
Dano, Ação, Preservação, Constante.
Jogue em uma arena dinâmica.
A hora do dia, juntamente com sua localização no mapa, afeta sua raça e o poder de algumas de suas cartas.
Aprimore suas habilidades com 10 raças únicas, cada uma com seus próprios atributos especiais.
O Faergon não se preocupa em ficar sem fôlego debaixo d'água. Um salto duplo e uma queda lenta são fáceis para o Falconite.
Colecione mais de 130 cartas.
Comece com 30 cartas. Mais cartas serão lançadas gradualmente à medida que forem completadas. Complete seu deck com cartas básicas, raras e especiais.
Batalha Online.
Duele com outros aprendizes, um de cada vez, pelo mapa no modo de jogo principal. Elimine os PV do seu oponente ou encontre os 5 itens especiais para se tornar mais poderoso e encerrar a partida. Outro modo de duelo também será lançado no futuro.
Experimente com cartas
Antes de conjurar uma Bola de Fogo, experimente a Carta de Ação Pegar Chama Emprestada. Ela causará 1,5X de dano para cada chama na sala que você pegar emprestada. Conjure uma Carta de Ação Ligada à Lua seguida de Sapatos de Pedra, deixando seu oponente flutuando no ar.
Personalize com acessórios divertidos (em breve)
Seja uma barba de mago, novos olhos ou um guarda-roupa diferente, você pode coletar itens para personalizar seu mago de papel. Lançamento gradual.
Jogue com teclado e mouse, ou com um controle. Comece com o teclado ou, eventualmente, aprenda a duelar com um controle.