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Contraptions é um jogo de quebra-cabeça baseado em física com um visual divertido de desenho animado, que é um sucessor espiritual do muito bem recebido MechanicMaster para o Nintendo DS, publicado pela Midway Games.
Quantos passos são necessários para trocar uma lâmpada? Se a sua resposta for 10 ou mais, então você está pronto para "Contraptions" — um jogo cujo objetivo é consertar engenhocas malucas que realizam tarefas simples de maneiras indiretas e complexas, no estilo Rube Goldberg.
Use camelos como trampolins, garrafas de champanhe como canhões, balões para levantar objetos, rodas de fogos de artifício para acionar correias transportadoras, ímãs para atrair objetos de metal e muitos outros dispositivos para resolver os quebra-cabeças e concluir os níveis.

Jogabilidade
Em cada nível há uma série de objetos e monstros... O objetivo é livrar o nível dos monstros.
Isso pode ser alcançado de diferentes maneiras... Os objetos são afetados pelas leis da física e desempenham um papel fundamental na resolução do quebra-cabeça. Os objetos formam uma "engenhoca" que, quando colocada de tal forma, cria uma reação em cadeia que elimina todos os monstros. O problema é que a engenhoca está quebrada — alguns objetos não estão no lugar certo. Seu objetivo é consertar a engenhoca. Para isso, reposicione, inverta ou conecte os diferentes objetos.
Quando o nível começa com o "tempo congelado", a gravidade não afeta os objetos e todas as máquinas ou dispositivos não estão funcionando. Durante esse tempo, você pode mover coisas, conectá-las e virá-las para fazer a reação em cadeia funcionar. Ao terminar, você coloca as coisas em movimento (descongela o tempo) pressionando o botão Play e observa o desenrolar dos acontecimentos.
Se você fez tudo corretamente, a reação em cadeia eliminará todos os monstros e você avançará para o próximo nível. Se a sua solução não estiver correta, você pode pausar o dispositivo e mexer nos objetos novamente.
Gadgets
Alguns dispositivos são ativados ao serem acionados, outros ao tocá-los, empurrá-los ou puxá-los. Alguns dispositivos funcionam sozinhos, enquanto outros precisam ser conectados para funcionar. Por exemplo, para que a correia transportadora gire, ela deve estar conectada a um motor ativo, por meio de uma correia. Da mesma forma, para que a pistola a laser dispare um laser, o gatilho deve estar conectado com uma corda a um objeto em movimento, como um carro.
Objetivos
Existem dezenas de maneiras de se livrar dos monstros nas fases. Tudo depende dos objetos apresentados. A maneira mais simples é empurrar o monstro da borda de uma plataforma e ele cair da tela. Outras maneiras incluem cortar uma corda que segura um objeto pesado, o que esmagará o monstro; puxar uma corda conectada a uma arma laser; acender o motor de um foguete com um isqueiro no qual o monstro está, etc.
A solução é alcançada por meio de reações em cadeia, ao estilo Rube Goldberg. Por exemplo: para atirar no monstro com um laser, você pode ter que conectar uma corda ao gatilho e a outra ponta a um foguete. Você precisará acionar o motor do foguete, que puxará a corda, que acionará a arma de laser, que, por fim, eliminará o monstro. Quanto mais você avança no jogo, mais complexos os novos quebra-cabeças se tornam.