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Longe das cidades, a vila de Yugra, com sua história arraigada, oferecia uma vida pacífica cercada pela natureza. No entanto, os aldeões, cegos pela ignorância e ganância, estavam prestes a enfrentar uma ameaça sombria que desconheciam. A comunidade Yerka, um grupo infame por suas invasões e atrocidades que remontavam aos primórdios da humanidade, havia sido aprisionada pelos ancestrais do povo Yugra. Esse evento não foi registrado como história escrita, mas sim se transformou em lenda e, por fim, foi esquecido. No entanto, um dia, o povo de Yugra, sem saber, despertaria essa antiga comunidade, trazendo mudanças irreversíveis para suas vidas.
Um dia, o chefe da aldeia descobriu uma caverna próxima. Dentro dela, encontrou objetos brilhantes. Disse aos aldeões que esses objetos falavam com ele, prometendo um poder capaz de transformar suas vidas pobres e simples. Além disso, afirmou que, se as condições fossem atendidas, esses objetos poderiam trazer a riqueza e a prosperidade com as quais sempre sonharam. Convencendo os aldeões com essas promessas, ele os conduziu a uma espiral de ganância e destruição.
O chefe distribuiu os doze objetos mágicos que encontrou na caverna entre os aldeões e pediu que os guardassem em segurança em suas casas. Passado o tempo estipulado, reuniu todos na entrada da caverna. Lá, realizaram o ritual final para concretizar a prosperidade prometida.
Quando o ritual foi concluído, a caverna se aprofundou e uma enorme porta emergiu, adornada com doze ranhuras circulares onde os objetos podiam ser colocados. Mas o que se seguiu a esse momento foi totalmente inesperado.
Alguns aldeões que tocaram os objetos caíram no chão. Pequenos crescimentos, caroços e descolorações começaram a aparecer em seus corpos. O mais assustador foi que suas vozes se transformaram em tons estranhos e desumanos. Testemunhando essa cena horrível, Galip fugiu do local do ritual e tomou a decisão de acabar com a maldição.
Galip embarcou em uma jornada perigosa para anular a magia. Ele precisava recuperar os objetos mágicos distribuídos aos aldeões e realizar contra-rituais para destruir seu poder. No entanto, ao fazê-lo, enfrentaria não apenas a força de Yerka, mas também a ganância dos aldeões e o pesado fardo do passado.
O objetivo do jogo é encontrar os 4 objetos restantes de um total de 12 espalhados por 12 casas e realizar o ritual no Lago Zarun, salvando assim pelo menos 4 casas da maldição. Os jogadores devem localizar e coletar os objetos antes que os aldeões retornem para suas casas. Enquanto navega pela escuridão, você deve evitar ser avistado pelos moradores e planejar cuidadosamente cada passo. Se os moradores o detectarem, você precisará agir rápida e estrategicamente para evitá-los. No entanto, seja cauteloso — cada passo em falso no escuro pode levá-lo mais perto do fracasso, comprometendo sua chance de completar o ritual.
