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| Plataforma: | Vapor |
| Data de lançamento: | 24/11/2016 |
Trazendo a eficiência do design de moda para a computação gráfica. O Marvelous Designer permite que você crie belas roupas virtuais em 3D com nosso software de design de ponta. Finalmente, dê vida aos seus projetos com ferramentas que melhoram a qualidade e economizam seu tempo. De camisas básicas a vestidos plissados e uniformes robustos,
O Marvelous Designer pode replicar virtualmente texturas de tecido e propriedades físicas até o último botão, dobra e acessório. Com nossa compatibilidade versátil com outros softwares 3D e interface de design interativa, você pode editar instantaneamente e drapejar roupas em formulários 3D com simulação de alta fidelidade.
Em vez de passar incontáveis dias esculpindo manualmente, os artistas agora podem se concentrar nas expressões criativas. Rugas naturais formadas automaticamente pelo Marvelous Designer
- Crie uma roupa para se adequar a vários tipos de corpo.
- Resultado padronizado da mais alta qualidade para cada artista
- Transformação diversificada de um ativo de vestuário
- Simulação fácil para criar mapa normal
Crie rugas naturais com a criação de padrões simples, trazendo um processo de fluxo de trabalho mais rápido. E é fácil de usar, mesmo para iniciantes.
Os usuários podem criar e editar padrões retangulares, circulares ou quaisquer outros padrões em forma de polígono.
Os usuários podem criar e editar linhas de costura nas direções e alcance da costura.
Os Pontos de Arranjo e o Volume de Limitação do Arranjo são usados para posicionar corretamente os padrões ao redor do avatar. Todas as peças do padrão devem ser organizadas na posição adequada ao redor do avatar para a simulação estável.
Habilite a simulação precisa do material de tecido original. A seção Propriedades Físicas contém informações sobre o comportamento do tecido com diversos valores que definem as características do material. Os usuários podem alterar manualmente a propriedade física ou simplesmente selecionar a propriedade física predefinida que já está definida.
Os usuários podem manipular vários vértices/pinos com ferramentas Point/Box/Lasso.
Em modelagem e animação, dados entre softwares, incluindo Maya, 3DS Max, Softimage, Modo e ZBrush, podem ser importados/exportados.
Os usuários podem carregar, editar e salvar o arquivo de roupas 3D usado no registro de animação. A animação gravada pode ser importada/exportada para 3DS Max ou Maya como Maya Cache, Point Cache2, MDD Point Cache.