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WarPlan é um motor de simulação da Segunda Guerra Mundial. É um equilíbrio de realismo e jogabilidade incorporando o melhor dos 50 anos de jogos de tabuleiro da Segunda Guerra Mundial. Jogue uma Segunda Guerra Mundial recriada em todos os detalhes, graças à flexibilidade do mecanismo e ao banco de dados.
O WarPlan emprega uma das melhores interfaces para reduzir ao máximo o microgerenciamento, para que os jogadores possam se concentrar em jogar e pensar.
ESCALAS
A escala do jogo é enorme, cobrindo 70 países potenciais diferentes, em um mapa grande de 30 milhas / 50 km por hex usando uma escala de mapa de Peters (que representa melhor as distâncias reais). A escala terrestre é de 15k - 60k homens, a escala aérea é de 300-400 aeronaves e a escala naval é de 2 navios capitais + navios de apoio.
SISTEMA DE COMBATE
O combate ocorre em terra, com ataques multihex baseados em pontos de operação que permitem vários movimentos e táticas de ataque que permitem avanços na linha de frente, no ar, onde você pode atacar alvos selecionados e pode automaticamente apoiar ataques terrestres, e no mar, onde os modos frota e raider afetam a detecção. Ação noturna, combate de superfície, submarino e porta-aviões estão disponíveis. Use a zona de controle para restringir o movimento do inimigo.
20 unidades diferentes com 15 atributos diferentes, 17 avanços tecnológicos diferentes e 5 especialidades diferentes. Cada país tem suas próprias unidades com seus próprios atributos. Além disso, as unidades podem ser afetadas por: Breakdown - Unidades terrestres podem ser divididas ou reformadas, corpo pode separar uma divisão, exércitos podem se dividir, Formação - Pequenas formações podem ser agrupadas em maiores, Generais - Cada jogador vem com seus próprios generais que afetam combate, ataque móvel e retiradas, Unidades de pool de suporte - 11 tipos de suporte diferentes. As unidades navais empilham-se em frotas. 1 terra, 1 ar, 1 frota por hex. As unidades terrestres têm a capacidade de ter uma especialização. Este é um anexo de equipamento, unidades treinadas por elite ou equipamento. Com os avanços, isso permite 120 configurações diferentes de unidades terrestres.
GESTÃO DO PAÍS
A produção leva em consideração petróleo, mão de obra, logística, recursos estratégicos, acordos comerciais e zonas de comboios. O sistema permite 17 avanços diferentes e cada unidade tem no mínimo 2 opções de avanço. Você pode ter 47 configurações de unidades diferentes. O sistema de abastecimento é baseado em cidades, ferrovias, portos, sedes e distância das ferrovias. O sistema de abastecimento representa com mais precisão a Campanha do Norte da África. Do ponto de vista diplomático, os jogadores podem declarar guerra, influenciar, tentar um golpe ou negociar uma rendição. Cada país tem uma pontuação de fidelidade e um nível de entrada. As ações no jogo podem alterar a entrada e a lealdade de vários países.
MAPA
O mapa é baseado em Hex, com 15 tipos diferentes de terrenos subdivididos em tamanhos com cada característica diferente, incluindo movimento motorizado e não motorizado, capacidade de aeródromo e bônus defensivos; 12 tipos de recursos diferentes e 5 recursos estratégicos diferentes. O realismo é reforçado pela presença de uma névoa de guerra, com níveis de detecção que determinam as informações das unidades. Além disso, 5 condições climáticas diferentes tornam toda a jogabilidade mais desafiadora.
WarPlan inclui um editor para permitir modding e criação de cenários