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Estamos disponibilizando Crush Depth para compra para seu apoio e feedback. Agradecemos totalmente sua contribuição, críticas, perguntas, experiências, sugestões e qualquer outra coisa que você queira compartilhar conosco. Somente envolvendo vocês, nossos apoiadores, no processo de moldar este projeto, poderemos chegar onde queremos estar. Esperamos que você aceite esse convite e nos apoie comprando uma cópia.
Todos os recursos listados abaixo são o que aspiramos, não o que está disponível no momento.

A guerra não é divertida, e não vamos adoçar as realidades da história. Dos 1.156 U-Boats que foram comissionados, 765 nunca retornaram ao porto. Dos cerca de 40.000 homens que serviram no braço U-Boat, 30.000 deles nunca retornaram ao porto (com algumas fontes até citando maiores perdas de vidas).
Do lado aliado, nada menos que 2.603 navios mercantes foram perdidos para submarinos alemães, ao custo horrível de nada menos que outros 30.000 que perderam suas vidas no mar. Nosso objetivo é oferecer um vislumbre honesto da brutalidade da campanha do Atlântico.
Para recriar a simulação de U-Boat mais realista já concebida, estabelecemos colaborações com vários arquivos em todo o mundo para obter os projetos originais usados na construção do U-Boat Tipo VII-C. Durante a parte inicial do desenvolvimento, também fomos aconselhados pelo Sr. Friedrich Grade, engenheiro-chefe do U-96 e do U-183. Infelizmente, o Sr. Grade faleceu em 13 de outubro de 2023.
Estamos reconstruindo o U-Boat Tipo VII-C com um nível de fidelidade nunca visto antes. Estamos dando aos inúmeros outros navios e aviões que você encontrará um tratamento semelhante. Todas as unidades que você encontrará neste projeto são traduções um-para-um dos projetos originais e regulamentos de construção, construídos com a máxima atenção aos detalhes. Para fazê-lo funcionar realisticamente também, estamos desenvolvendo um nível de simulação física que leva em conta coisas como pressão hidrostática, resistência viscosa, condutividade elétrica, propagação do som por diferentes meios, salinidade, temperatura, lei de Boyle e muitos, e muitos outros fatores. Outro bom exemplo aí: nosso mundo não é plano, mas um esferoide oblato adequado, com dados completos de batimetria e altura, precisos em 15 segundos de arco.
Suas ações e decisões importarão. A falha do seu motor não será o resultado de algum algoritmo aleatório decidindo que é hora de fazer isso. Seus torpedos errando o alvo não serão o resultado de algum gerador de chances determinando que você já acertou o suficiente. Tudo o que você verá acontecendo será o resultado de uma física fria como pedra. Seremos capazes de criar um nível de realismo nunca visto antes em nenhum outro simulador de submarino.
...mas não nos entenda mal também. Não estamos tentando deliberadamente assustar as pessoas ao fazer algo tão complicado que você precisará obter um Ph.D. em submarinos primeiro só para aproveitar Crush Depth. Você encontrará tutoriais interativos que lhe ensinarão tudo o que você precisa saber: desde interações complexas entre o gerenciamento do motor, sistema de lastro e controles do leme necessários para mergulhar o barco corretamente, até como decodificar e codificar o tráfego de rádio com a máquina enigma, até fazer um saboroso Eintopf para seus companheiros de tripulação.
Além disso, você poderá personalizar sua experiência para se adequar ao quão complicadas você quer que as coisas sejam. Se você não estiver particularmente interessado em executar os dez passos estranhos que alguém teria que executar para ligar um compressor, você não precisará. Um clique de um botão permitirá que você simplifique esse processo para um único passo. Ainda mais, você pode abrir mão de ter que fazer isso, deixando a IA inteligente assumir o controle de qualquer tarefa que você tenha em mente.
Crush Depth oferecerá a você uma variedade de configurações. Nosso foco principal para o desenvolvimento posterior deste projeto é criar um ambiente MMO persistente, definido dentro e ao redor da base de U-Boat de Lorient, França. De lá, você e seus tripulantes partirão para o Atlântico e outras partes do mundo. Além das patrulhas em si, o projeto também dedicará muita atenção à vida em terra, desde consertar e reabastecer seu barco, preparar e planejar sua próxima partida, coordenar o tráfego de rádio com aqueles que estão atualmente no mar, até tomar uma ou duas bebidas (ou três, ou quatro, ou cinco) com seus companheiros marinheiros no bar local.
Além de todas as válvulas, mostradores e outras máquinas com as quais você poderá interagir, outros itens que encontrar a bordo ou levar consigo também serão totalmente interativos. Isso permitirá que você se envolva em dezenas de outras atividades, como jogar uma partida de xadrez ou skat com seus companheiros de tripulação, tomar uma xícara de café ou tentar roubar o par de binóculos do seu capitão (o último provavelmente é imprudente, mas achamos que não devemos ignorar o lado mais leve da vida a bordo também).
Seu próprio personagem de jogador também será totalmente personalizável ao seu gosto, oferecendo uma ampla gama de opções em termos de físico, roupas, acessórios e coisas do tipo. Ao longo de sua carreira, você realmente poderá obter medalhas e outras insígnias para exibir sua habilidade e conquistas para as muitas outras pessoas que esperamos receber neste projeto.
O cenário MMO mundial e persistente, no entanto, não é o único modo de jogo que lançaremos. Outras opções incluirão encontros históricos, onde você será colocado no mesmo tempo e local exatos que alguns dos capitães reais. Encontros personalizáveis, onde você pode decidir por si mesmo que tipo de navios deseja encontrar, onde, quando e sob quais condições. Missões de treinamento interativas, que permitirão que você ponha os pontos nos i's e cruze os t's antes de decidir que é hora de entrar no meio da confusão. Todos esses modos também são totalmente em rede, prontos para você jogar sozinho ou com um grupo de amigos.
Ainda mais, se você preferir jogar no lado aliado, por que não? Isso é algo que esperamos expandir em versões posteriores do projeto, mas um Elco PT-Boat jogável (e talvez algumas outras unidades também), será incluído em um primeiro lançamento.
Suas contribuições fazem uma grande diferença para o nosso projeto. Construir uma representação complexa e historicamente precisa da Batalha do Atlântico é um investimento muito significativo. Abrimos o projeto neste ponto incrivelmente inicial do projeto para permitir que aqueles que veem o valor no que estamos tentando alcançar nos ajudem financeiramente comprando uma cópia.
Pensamos em arrecadar fundos pelo Kickstarter, mas a realidade de trabalhar em um gênero de nicho incrível significa que o suporte é construído ao longo de um longo período de tempo após a confiança ser construída com a comunidade. Estamos totalmente comprometidos em dar vida a este projeto e postar atualizações constantes em nosso Discord. Esperamos ver você lá também.
Obrigado a todos pela consideração e apoio!