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Magos e aventureiros têm uma coisa em comum: eles alegremente começarão a mexer com qualquer artefato brilhante e ameaçador que encontrarem em uma ruína se acharem que podem ganhar algo com isso, seja conhecimento sobre os poderes arcanos que forjaram o mundo, alguma espada nova e brilhante ou, Deus me livre, o poder da amizade. Não importa quantas caveiras estejam gravadas na coisa.
Claro, magos podem estar mais preparados e fazer isso pelos motivos certos... às vezes. Mas isso não muda o fato de que eles estão brincando com poderes perigosos, e quando falham, falham feio. E na maioria das vezes essas falhas remodelam o mundo ao redor deles. Geralmente na forma de uma cratera fumegante. Ou algo com muitos tentáculos.
Bem, Argus Windell era um mago muito bom, um Arcanologista para ser mais preciso. Ele sabe tudo o que há para saber sobre artefatos antigos, mas acho que um apocalipse desencadeado no meio de uma guerra tem uma maneira de mudar sua visão sobre toda essa coisa de "desvendar os mistérios do universo". Então ele se aposentou, buscando paz e sossego.
Mas isso não é fácil de conseguir em um mundo cheio de palhaços de cabelos espetados que arrastam suas espadas gigantes por aí e bagunçam as coisas com seu complexo de escolhido. Especialmente quando você está tentando manter um desses dispositivos perigosos fora do alcance de suas mãos heróicas e gordurosas.
