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Small Wars: Mohicans é o primeiro jogo da série Small Wars. Cobrindo a Guerra Franco-Indígena de meados do século XVIII, é baseado em um popular jogo de tabuleiro canadense de 1983 chamado Mohawk. Mohicans começa em 1754 e continua até 1760, que historicamente foi o ano após a conquista de Quebec pelas forças britânicas (um evento fundador na criação do Canadá moderno).
Em Mohicans, as poderosas forças regulares da Grã-Bretanha lutam pelo controle do nordeste da América do Norte contra as forças regulares e irregulares mistas dos franceses e seus aliados locais. As forças de ambos os lados são reforçadas por unidades de milícias locais e outras forças irregulares, como os famosos Couriers des Bois franceses ou os British Rangers, e a chegada a cada ano de mais reforços regulares da Europa.
Enquanto os britânicos têm vantagem em poder de fogo e números, os franceses têm melhor mobilidade e seus aliados indígenas podem fazer uso efetivo do terreno, particularmente das enormes florestas que cobriam o leste da América do Norte na época. Os britânicos também são mais vulneráveis a terem suas linhas de suprimento cortadas.
Ambos os lados buscam ganhar o favor da poderosa, mas neutra, Confederação Iroquesa, pois uma aliança com eles é uma enorme vantagem estratégica. Com cada grande vitória no campo de batalha, uma das seis tribos dos Iroqueses oferecerá seu apoio ao lado vencedor. Obtenha o apoio de todas as seis tribos, e os Iroqueses se juntarão à luta.
Para vencer o jogo, os britânicos devem manter três das cidades e vilas francesas de Louisbourg, Frontenac, Duquesne, Montreal e Quebec (e pelo menos uma deve ser Montreal ou Quebec). Se não fizerem isso até 1760, os franceses vencem por default.
Os franceses também podem vencer mantendo as cidades britânicas de Albany e Nova York, Boston ou Filadélfia. Isso será uma tarefa difícil para os franceses, mas eles podem se confortar com o fato de que os britânicos, como a OTAN 250 anos depois, têm os relógios, mas os franceses têm o tempo…
O combate ocorre em diferentes locais, após o movimento sazonal ter sido processado. Ele cobre diferentes batalhas, como emboscadas em florestas, desembarques, ataques a vilas e cidades inimigas, batalhas de campo ou assaltos a fortes.
Durante o inverno, entre cada um dos sete anos de guerra, reforços são recebidos, milícias e índios são reunidos e fortes podem ser construídos.

O jogo contém: