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A história…
A aventura da pequena célula benéfica continua.
Assim como no primeiro capítulo de sua jornada, a pequena célula terá que fazer reviver uma parte do tecido orgânico em que flutua, mas desta vez o método utilizado é bem diferente:
deve criar e fechar as bolhas benéficas para atingir um nível de cobertura necessário para superar os vários níveis. Essas bolhas, uma vez criadas, irão cristalizar e explodir ao entrar em contato com a célula principal. Com o aumento dos níveis aparecem novos bônus e novos inimigos. Existem três mundos, nos quais aparecem barreiras aleatórias e grandes células de respiração que irão dificultar a jornada do protagonista.
Objetivos do jogo...
O objetivo do jogo é revitalizar o tecido orgânico (em qualquer nível) com as "bolhas benéficas" que são retiradas do personagem principal ("back to life..."). Para fechar o desenho da bolha deve-se retornar ao ponto inicial do "design" (indicado pelas setas amarelas). Na fase de design da bolha, se os contornos vermelhos forem tocados por um inimigo ou pelo próprio protagonista, então a construção da bolha explode e é cancelada. Para passar de nível é preciso preencher (revitalizar) com as "bolhas benéficas" uma certa porcentagem de material orgânico presente no campo de jogo (a porcentagem coberta/necessária é exibida no canto inferior direito da tela). São 300 níveis divididos em três mundos. Com o aumento dos níveis aparecem novos inimigos e novos bônus. Cada nível tem um tempo limite a ser ultrapassado, visível no canto superior esquerdo da tela.
O objetivo final do jogo é superar todos os 300 níveis dos três mundos para completar a missão da pequena célula benéfica.
Uma vez criada, a bolha benéfica 'cristaliza' após alguns segundos (e fica azul). Se o personagem principal tocar em uma bolha cristalizada, ela explode diminuindo a porcentagem coberta. Isso foi feito também para melhorar o lado 'estratégico' do jogo. No canto superior direito da tela também há um MAPA que ajuda você a se orientar na exploração do nível.
