Data de lançamento: 30/08/2014Ageod's To End All Wars é um grande jogo de estratégia ambientado durante a Primeira Guerra Mundial. Os jogadores assumirão o controle de uma das maiores potências que lutou tão desesperadamente pelo controle da Europa e para acabar com todas as guerras.
Claro que o motor foi atualizado e alterado para simular de forma convincente a guerra da Grande Guerra. Linhas contínuas de trincheiras podem ser criadas pelo jogador (e pela IA) e regras especiais permitem que unidades aéreas cumpram missões até mesmo além das linhas inimigas. Outros recursos trazidos por este título incluem o novo sistema de diplomacia e o novo sistema de pesquisa.
Juntos, esses recursos, combinados com a fórmula comprovada do Ageod, fazem de To End All Wars um dos maiores e mais detalhados títulos do Ageod até agora!

Características
- Cenário: o jogo cobre toda a Europa, da costa ocidental ao Volga, de 1914 a 1918. O Oriente Médio também está incluído, assim como a maior parte do resto do mundo (como regiões fora das caixas do mapa)
- O mapa do jogo é dividido em mais de 3.000 regiões, com uma variedade de terrenos, climas e níveis de desenvolvimento.
- Cenários: 1 tutorial e 2 cenários principais de toda a guerra (início histórico em agosto de 1914 e início aberto com os jogadores escolhendo seus próprios planos de guerra).
- Líderes históricos: Mais de 1.600 líderes históricos, cada um classificado por suas habilidades, e mais de 900 tipos diferentes de unidades, desde infantaria até cavalaria, artilharia, aeronaves e navios de guerra!
- Produção: controle os gastos do seu país com questões militares, econômicas, de pesquisa e diplomáticas por meio de alguns ativos e centros de produção fáceis de entender.
- Cartas de Decisão Regionais: O jogo tem um sistema de cartas inovador que permite que você acione eventos como espiões, ataques surpresa, aspectos importantes da guerra de trincheiras, avanços tecnológicos ou táticos e, se jogado com sabedoria, pode afetar o fluxo de uma campanha.
- O modelo de jogo detalhado inclui recursos como Clima, Atrito, Suprimento, Linhas de Frente e Névoa de Guerra
- Eventos históricos são acionados ao longo do jogo, dando ao jogador pontos de decisão cruciais. Eles cobrem qualquer coisa, desde revolta local até intervenção estrangeira.
- As Táticas de Campo de Batalha permitem que o jogador tome decisões que podem mudar o rumo da batalha.
- Cercos e guerras navais são abordados em detalhes no jogo.
- Tecnologia Ao longo do tempo, as tecnologias disponíveis serão atualizadas usando tanto o sistema de eventos quanto o de cartões.
- A cadeia de comando permite que unidades sejam organizadas em brigadas, divisões, corpos e exércitos, e que líderes sejam colocados no comando delas.