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Duas histórias, dois personagens principais, uma experiência épica: em Memoria, os jogadores viajam por diferentes períodos de tempo, enquanto seguem dois protagonistas distintos: Sadja, uma princesa do sul que quer ser um herói de guerra, e Geron, um caçador de pássaros que quer levantar uma maldição de sua namorada. O jogo combina jogabilidade de apontar e clicar com habilidades mágicas únicas.

Sadja, uma princesa do Sul, tem um desejo incontrolável de se tornar o maior herói da história – juntando-se e tendo sucesso na maior guerra que Aventuria já viu: A guerra dos Magos, travada no meio de um deserto inabitável.
O apanhador de pássaros Geron vive quase 450 anos após a Grande Guerra. O amor eterno de Geron, Nuri, foi transformado em corvo por uma maldição maligna. Para devolver-lhe a forma humana, Geron precisa da ajuda do misterioso comerciante Fahi, que possui poderes mágicos. Mas Fahi só está disposto a ajudar Geron se ele concordar em resolver um quebra-cabeça que Fahi viu em seus sonhos. A busca por respostas logo leva a uma cadeia de eventos que conecta as histórias de Sadja e Geron, ameaçando transformar o presente em um reflexo sombrio de um passado há muito esquecido.

Memoria combina a clássica jogabilidade de aventura de apontar e clicar com os recursos de The Dark Eye, um dos universos de RPG de maior sucesso conhecidos no mundo da fantasia. Os quebra-cabeças de jogos de aventura de apontar e clicar ganham um toque único ao adicionar recursos mágicos - e uma equipe sábia e falante. Ao longo de oito capítulos, os jogadores controlam o destino de Sadja e Geron, interagindo involuntariamente entre si e conectando mais de 500 anos de tempo. Cada capítulo de Memoria apresenta gráficos opulentos, locais épicos, uma emocionante história de crime de fantasia e um design de quebra-cabeça exclusivo que difere de capítulo para capítulo.
