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| Plataforma: | Vapor |
| Data de lançamento: | 05/11/2016 |
Você é um cientista líder trabalhando para a fundação SCP em um projeto super-secreto [SCP-2432], no entanto, algo dá terrivelmente errado e a nave em que você está contendo o SCP explode. Você acorda em uma ilha distante cercada por um ambiente vívido e a última mensagem em seu relógio inteligente diz "Você tem 3 dias para evacuar". Use suas habilidades para criar barco e sobreviver a essa bagunça e descobrir os segredos do que realmente aconteceu com a ilha e escapar a tempo!
Jogabilidade cronometrada-
Nem sempre tentada, com jogos de sobrevivência modernos, é a sensação de seriedade para escapar em um período de tempo. Three Days oferece uma nova perspectiva de urgência, adicionando um limite de tempo de 72 horas - três dias, permitindo que o jogador se envolva na jogabilidade com um incentivo para escapar. Ajustamos o ThreeDays para atender a maioria dos jogadores sem que seja impossível, e para os jogadores mais casuais criamos um modo infinito que não tem limite de tempo permitindo uma experiência menos intensa.
Sistema de criação único-
Three Days tem seu próprio sistema de criação: basta pegar um recurso móvel e arrastá-lo para outro recurso para ver o que você pode criar. Sem inventário, sem confusão.
Ilhas geradas processualmente-
O jogo inclui ilhas que são geradas aleatoriamente toda vez que você joga, permitindo uma jogabilidade diversificada toda vez que é jogado. Não apenas isso, mas cada ilha tem seu próprio nome e geração original e todos os recursos gerados na ilha serão colocados em outro lugar.
Sistema de estatísticas
Three Days contém um sistema dinâmico de estatísticas em constante mudança, onde o jogador está em constante necessidade de atenção para sobreviver, o que é alcançado cuidando da hidratação e temperatura da fome do jogador. O sistema está sempre mudando e o jogador está sempre em uma nova ilha gerada proceduralmente, o que significa diferentes quantidades de recursos e diferentes efeitos climáticos para sobreviver.
Mina automática-
A mecânica de automine foi influenciada por jogar outros jogos com mecânicas diferentes, exigindo que o jogador aperte ou segure um botão para quebrar e coletar recursos. Pessoalmente, eu não gostava desse sistema e me perguntava como poderia fazer isso de maneira diferente e criei o recurso de automine. O jogador é simplesmente levado ao recurso desejado para quebrar e ele começará a quebrar automaticamente.
Sistema de atualização/nivelamento-
ThreeDays também permite que você colete experiência ao quebrar recursos primários, como árvores e pedregulhos, isso permite subir de nível e PPs (Perk Points) que podem ser gastos em 15 atualizações diferentes para o personagem, como matar e pegar peixes sem vara para desacelerar o temporizador para baixo. O sistema de níveis também afetará diretamente o destino do jogador no final do jogo através de 4 cutscenes.