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Aviso: apesar das aparências, este é um jogo de ação frenético e desafiador; é aconselhável que você experimente a demo primeiro.
É tarde da noite no seu quarto dos anos 80, e uma energia estranha preenche o ar, fazendo seu computador "G64" piscar estranhamente. Ignorando isso, você enrola uma ficha de personagem para os jogos de RPG de mesa em sua estante. Antes de terminar, portais escuros aparecem em sua mesa e pequenas criaturas de pixel cruzam para o nosso mundo! Defenda seu personagem através dos estágios de cada livro de campanha - esteja tudo na sua cabeça ou não.
Um jogo híbrido único
CrossOver pega alguns conceitos clássicos de gêneros tradicionalmente "casuais" (Match 3 e Tower Defence) e os cruza em um novo e excêntrico desafio com elementos de Ação, Estratégia, RPG e Quebra-cabeça. Apresentando mais de 100 níveis em cenários de fantasia e ficção científica, modos de jogo extras e modos cooperativos assimétricos exclusivos (um jogador controla os dados e o outro lida com os ataques), CrossOver é... vamos encarar, é muito estranho. Ainda bem que tem uma demo, certo?
Um Desafio Profundo
Cada campanha inclui:
Lojas para comprar armaduras e itens
Progressão de RPG (ganhe XP, suba de nível, aumente as estatísticas)
Dezenas de feitiços e armas para encontrar
Mercenários para contratar
Encontros aleatórios com escolhas do tipo de livro Fighting Fantasy
Gemas persistentes para desbloquear classes/raças (15 de cada por cenário de jogo) ou trocá-las por ouro extra
Uma riqueza de conteúdo
Módulos de jogos de fantasia e ficção científica - mais gêneros podem ser lançados posteriormente como expansões
7 livros de campanha solo por módulo, cada um com vários estágios
Alternar modo cooperativo local para todas as campanhas principais (controle somente por gamepad para dados), além do Steam Remote Play Together para que um jogador participe remotamente (gamepad necessário)
Modo cooperativo de lobby online dedicado (controle do mouse do segundo jogador para dados) - em vez das campanhas completas, este tem cenários especiais (7 para cada módulo de jogo) com personagens pré-fabricados para um jogo simplificado, além de 2 modos infinitos
Modos infinitos gerados proceduralmente (tanto Solo quanto Online Lobby Co-op para cada módulo de jogo, sem Local Co-op) para desafiar as tabelas de classificação online
Modo de jogo de defesa de dados para cada módulo de jogo - batalha automática contra torres de dados para melhorar e se mover contra ondas infinitas de inimigos (somente solo)
Galeria de arte desbloqueável
Minijogo escondido
Configuração de dificuldade - Jogo casual
Se você estiver sobrecarregado pelo ritmo implacável do jogo, tente ajustar a Configuração de Dificuldade . Isso reduz o dano causado pelos inimigos, permitindo que os jogadores se concentrem mais na diversão relaxante do que na sobrevivência frenética - sem precisar Parar o Tempo para recuperar o fôlego. Quando definido como 0, os inimigos não causam dano algum e os Deterrents (que agem como um pseudo limite de tempo) são desabilitados, permitindo que você jogue completamente no seu lazer. Essas configurações são apenas para o jogo Solo/Local Co-op Campaign e podem ser ativadas ou desativadas a qualquer momento sem precisar reiniciar uma campanha. O jogo ainda é estranho, no entanto.
