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Embora eu seja um jogador leal de RTS, sinto que a complexidade do gênero afasta muitos jogadores. É por isso que sempre quis criar meu próprio grande campo de batalha de uma maneira simplificada, tornando-o mais acessível a jogadores em potencial e fãs de RTS. Neste jogo de pixel estilístico, os jogadores terão acesso a uma variedade de edifícios que se sinergizam entre si e enfrentam uma série de insetoides distorcidos
Este jogo encoraja os jogadores a experimentar a variedade de edifícios enquanto desafia sua capacidade de gerenciar recursos e planejar com antecedência. Além de simplesmente atirar no inimigo, os jogadores também devem planejar suas rotas de caminhada e construção com sabedoria se quiserem vencer. Basta dizer que este jogo exige pensamento crítico e tempos de reação rápidos, em vez de ser uma experiência única.
Os inimigos no jogo são divididos em três categorias: voadores, terrestres e escavadores, com os chefes sendo o desafio central de cada nível. Os chefes não são apenas inimigos maiores; eles têm peculiaridades e padrões de ataque únicos, garantindo que os jogadores estejam sempre pensando rápido.
Este não é um Roguelike, pois níveis infinitos constituem apenas uma pequena parte do jogo. Em vez disso, o foco principal do jogo está na campanha. A cada nível que você completa, você desbloqueia mais edifícios, o que abre mais possibilidades para construções para combater inimigos mais formidáveis. Leia o banco de dados do jogo para entender melhor o inimigo e desenvolver suas táticas de batalha.
