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Esta é uma pré-compra. O jogo estará disponível para jogar em 2024.

Assuma o comando da agência de inteligência de sua escolha no início da Guerra Fria. Trabalhando nas sombras neste grande jogo de estratégia, você influenciará o mundo usando uma variedade de ferramentas, incluindo agentes, propaganda, guerras por procuração, assassinatos e golpes de estado. À medida que uma Cortina de Ferro desce pela Europa, começa a era do espiocrata.

A espiocracia permitirá que você gerencie operações, orçamentos e equipes em uma variedade de nações com diferentes circunstâncias geopolíticas e socioeconômicas. Trabalhe a serviço de uma nação incipiente, de uma superpotência ou de um movimento de independência, usando capacidades únicas, táticas diversas e astúcia implacável para superar a adversidade em uma época de grandes mudanças tecnológicas e políticas.



Um novo tipo de guerra
À medida que o mundo recupera da devastação da Segunda Guerra Mundial, novas alianças já estão a ser traçadas. As relações começaram a deteriorar-se entre as duas superpotências e novas ideologias políticas tomaram conta. Da divisão da Alemanha ao Referendo Italiano e às eleições na Checoslováquia, as tensões estão a aumentar e a sua agência luta na linha da frente de uma guerra silenciosa.

  • Escolha um dos 74 países e lidere a sua agência de inteligência desde o início da Guerra Fria. Quer a nação escolhida perca uma guerra, sofra um golpe de estado ou tenha uma mudança de liderança devido a ações estrangeiras, a sua agência permanece resoluta, trabalhando para promover os interesses do seu país durante as reviravoltas do século XX e além.
  • Prepare-se para a ousadia nuclear, a corrida espacial, a descolonização e a instabilidade e as guerras por procuração que se seguem enquanto você navega em um mundo equilibrado no fio da navalha.
  • Implantar agentes estrangeiros e nacionais para manipular a opinião pública, apoiar e estabelecer facções políticas, atiçar as chamas da independência, iniciar guerras por procuração e destruir o status quo com golpes de estado. O líder do seu país pode solicitar a sua opinião em decisões importantes, como invadir um vizinho ou formar uma aliança, e você pode usar a sua influência para desencadear guerras ou mudar o rumo das negociações diplomáticas.

Os peões em jogo
Visar e manipular indivíduos, organizações e setores geopoliticamente ativos. Estes “actores” têm as suas próprias agendas e procurarão difundir as suas ideologias e políticas à medida que se movem entre as nações.

  • Os atores podem incluir indivíduos historicamente precisos, como celebridades, inventores e autores, organizações como partidos políticos, sindicatos e forças de guerrilha, ou mesmo setores inteiros, como as forças armadas, a aplicação da lei ou a mídia de uma nação.
  • Os atores diferem em influência, competência, objetivos e recursos. Um executivo incompetente liderando uma energia nuclear é uma ameaça tanto para as agências nacionais como estrangeiras.

Grande Ação de Espionagem
Numa era em que o conflito aberto é limitado, a conquista militar é rara e a assimetria tecnológica prevalece, a mão subtil da espionagem assume o centro das atenções. Uma mudança na opinião pública pode influenciar uma eleição ou criar aliados improváveis, enquanto um casus belli falsificado pode ser alegado como justificativo de actos de agressão. Seja armando e treinando forças de guerrilha ou criando desinformação para desacreditar políticos influentes, a sua agência trava uma guerra paralela.

  • Faça uso de 34 tipos diferentes de operações: instale agentes em agências estrangeiras, use propaganda para espalhar ideologias e realize assassinatos. Escolha e desenvolva seu próprio quadro de agentes de alto nível. Alguns são mais inclinados à tecnologia, enquanto outros são especialistas em manipular pessoas e suas emoções.
  • Os agentes agem com relativa autonomia com base em suas ordens, influenciados por suas próprias características, histórias e preconceitos. Agentes com determinadas competências podem apresentar-lhe oportunidades únicas, enquanto outros podem cair sob a influência de substâncias ilícitas para cumprir as suas missões, ou pior – cair sob a influência de uma potência estrangeira.
  • Os agentes da sua agência interagem entre si e podem criar subgrupos, potencialmente introduzindo motivações políticas na sua agência. Quando estes agentes se retiram do serviço, também podem tornar-se actores influentes fora do seu controlo.
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